Thông Tin Bản Cập Nhật 25.16

Bản Cập Nhật 25.16 đã sẵn sàng cất cánh!

Bản Cập Nhật 25.16 đã sẵn sàng cất cánh!

Bản cập nhật này sẽ làm rung chuyển meta: bổ sung thêm những tướng đi rừng mới vào danh sách, tăng sức mạnh cho các pháp sư hỗ trợ yếu nhất, giảm sức mạnh một số lựa chọn hàng đầu, và mở đường cho một vài lối lên đồ thay thế. Chúng tôi tiếp tục điều chỉnh sau các thay đổi gần đây của Rek’Sai và Illaoi, mang đến cho họ sức mạnh xứng đáng để tỏa sáng. Chúng tôi cũng sẽ sửa các lỗi tồn tại từ lâu của Singed và Rumble, vốn khiến họ yếu đi đáng kể khi ở bên đội Đỏ.

Đây là bản cập nhật cuối cùng của giai đoạn xếp hạng Mùa 2, nên nếu bạn đang nhắm đến trang phục Fiora Vinh Quang thì hãy nhanh chóng hoàn thành mục tiêu xếp hạng của mình ngay trong bản này nhé! Ngoài ra, bản cập nhật này cũng sẽ mang đến chế độ ARAM Clash, vì vậy hãy chuẩn bị đủ đội hình 5 người nhé. Bản cập nhật này cũng chào đón hai trang phục Đa Dạng gia nhập cuộc chơi - một bay lượn, một lăn bánh - hãy cùng khám phá Corki Đồ Chơi Lắp Ghép và Lillia Thi Đấu Bolwing! Hẹn gặp bạn trong Đấu Trường!

Muốn biết thêm thông tin về mọi thứ liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại? Hãy tới xem trang wiki do cộng đồng vận hành của chúng tôi tại đây!

Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Bạn có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Corki Đồ Chơi Lắp Ghép, Lillia Thi Đấu Bowling sẽ ra mắt vào 02:00 ngày 14/08/2025 (giờ Việt Nam).

Các Thay Đổi Đối Với Battle Pass

Chúng tôi sẽ có một số thay đổi cho Battle Pass, bắt đầu từ Mùa 3. Bên cạnh một số cập nhật hình ảnh, chúng tôi đã giảm tổng số mốc chính từ 50 xuống 48, giúp người chơi hoàn thành Battle Pass nhanh hơn một chút. Tổng phần thưởng của Battle Pass và lượng BXP cần cho mỗi mốc vẫn được giữ nguyên, chỉ là được gói gọn lại hơn trước. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong chờ những nâng cấp mà chúng tôi sẽ mang đến trong mùa giải mới.

Xếp Hạng Mùa 2 SR Kết Thúc

Mùa giải Xếp Hạng 2 2025 trên Summoner’s Rift sẽ kết thúc lúc vào ngày cuối cùng của Bản Cập Nhật 25.16, tức nửa đêm ngày 26/08 lúc 23:59:59 theo giờ Máy Chủ của bạn.

Mùa 3 năm 2025 sẽ bắt đầu vào lúc 12:00, ngày 27/08 (giờ Máy Chủ Địa Phương), đây cũng là ngày ra mắt phiên bản 25.17. Phần thưởng Xếp Hạng Mùa 2 sẽ được trao ngay sau khi Mùa 3 bắt đầu.

Tương tự như khi bắt đầu Mùa 2, Mùa 3 năm 2025 sẽ không đặt lại ĐNG hay bậc xếp hạng của bạn, mà chỉ đặt lại Nhiệm Vụ Phần Thưởng Xếp Hạng (thắng 15 trận xếp hạng).

Tướng

Brand

Nội Tại - Tăng sát thương gây lên quái. Q - Tăng thời gian choáng. R - Giảm thời gian hồi chiêu.

Đợt giảm sức mạnh chiêu cuối đã dập tắt ngọn lửa của Brand hơi quá tay, nên lần này chúng tôi sẽ trao cho hắn thêm chút hỏa lực. Bên cạnh đó, khi Brand đã có dư địa để tăng sức mạnh, chúng tôi bổ sung một chỉnh sửa hấp dẫn hơn dành cho người chơi trình độ cao bằng cách tăng thời gian làm choáng của Vệt Lửa, đồng thời tăng sức mạnh khi đi rừng để hắn có thể trở lại vị thế khả thi ở vai trò này.


Nội Tại - Bỏng

  • Mỗi Đợt - Sát thương lên quái: 240% ⇒ 260%


Q - Vệt Lửa

  • Bỏng - Thời Gian Choáng: 1,5 ⇒ 1,75 giây


R - Bão Lửa

  • Hồi chiêu: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80 giây

Gnar

Q - Giảm hồi chiêu.

Gnar đang là một quả bóng lông buồn bã ở đường trên, và thậm chí còn không tỏa sáng ngay cả trong địa thế sở trường của mình là đấu trường chuyên nghiệp. Để giúp chú Yordle tiền sử đáng yêu này, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho kỹ năng vừa có khả năng phản công cao vừa mang lại sự thỏa mãn lớn nhất, giúp Gnar có thể ném gỗ và đá thoải mái hơn, cũng như bắt đầu trận đấu dễ chịu hơn. Ngoài ra, khi ở dạng tí hon, Gnar thực chất chỉ có hai kỹ năng chủ động, nên việc cho phép sử dụng kỹ năng này thường xuyên hơn chắc chắn sẽ khiến cậu ấy cười thật tươi, và ai mà không yêu nụ cười đó chứ.


Q - Ném Boomerang / Ném Đá

  • Hồi Chiêu: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 giây

Illaoi

Tăng sát thương nội tại, giảm thời gian hồi chiêu.

Những thay đổi dành cho Illaoi ở phiên bản trước đã yếu hơn so với kỳ vọng, nên lần này chúng tôi sẽ điều chỉnh để trao cho cô ấy sức mạnh xứng đáng. Cụ thể, Illaoi sẽ có thể thiết lập vị trí giao tranh ở khu vực mới nhanh hơn, điều vốn là điểm yếu thường gặp của người chơi Illaoi, đồng thời cô sẽ được tăng thêm sát thương tổng thể, vì sau thay đổi với Tế Phẩm ở bản cập nhật trước, cô ấy thực hiện được ít cú quật hơn.


Nội Tại - Tiên Tri Thượng Thần

  • Tổng tỉ lệ SMCK: 105% ⇒ 110%

  • Triệu Hồi - Thời gian hồi chiêu: 20 - 7,25 giây (tùy theo cấp) ⇒ 18 - 7 giây (tùy theo cấp)

Jarvan IV

Giảm giáp theo cấp.

Jarvan IV đang thể hiện quá tốt nhờ khả năng mở giao tranh mạnh mẽ kết hợp với độ chống chịu cao. Ở bản cập nhật này, chúng tôi muốn cân bằng lại môi trường đi rừng, nên sẽ giảm lượng giáp của Jarvan IV theo thời gian trận đấu, tạo ra những khoảng trống rõ ràng hơn để đối thủ có thể khai thác.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

Tăng SMCK theo cấp. E - Tăng tỉ lệ sát thương SMPT.

Kalista cuối cùng cũng đã biến mất khỏi tầm ngắm của đấu trường chuyên nghiệp, và điều này cho phép chúng tôi có cơ hội tăng sức mạnh lại cô ấy cho phần đông người chơi. Chúng tôi sẽ tránh can thiệp vào 3 cấp độ đầu tiên, vì chính khả năng áp đảo đường quá mạnh trước đây là nguyên nhân khiến cô bị giảm sức mạnh từ đầu. Thay vào đó, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh về cuối giai đoạn đi đường, ngưỡng sức mạnh ở món trang bị thứ hai và giai đoạn sau trận đấu, với hy vọng giúp Kalista có cơ hội ra trận nhiều hơn trong xếp hạng đơn, đồng thời vẫn để đối thủ của cô có cơ hội đối đầu sòng phẳng ở giai đoạn đi đường. Mặc dù việc tăng SMPT có vẻ lạ, nhưng thực tế nó tương đương với thêm 9 - 13,5 sát thương mỗi điểm cộng dồn của kỹ năng Giày Vò (E) nhờ vào 30 SMPT tới từ Cuồng Đao Guinsoo. Ngoài ra, đừng quên rằng đợt tăng sức mạnh gần đây của Gươm Suy Vong cũng mang lại lợi ích đáng kể cho cô ấy, nên nếu đã lâu bạn chưa chơi Kalista, đây là lúc đáng để thử lại!


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 4 ⇒ 4,25


E - Giày Vò

  • Sát Thương Khởi Đầu - Tỉ Lệ SMPT: 20% ⇒ 65%

  • Sát Thương Lần Tiếp Theo - Tỉ Lệ SMPT: 20% ⇒ 50%

Lulu

E - Tăng thời gian hồi chiêu, giảm sát thương và giáp.

Lulu tỏ ra cực kỳ bền bỉ trước các đợt giảm sức mạnh và vẫn là sự lựa chọn hỗ trợ hàng đầu. Ở đợt giảm sức mạnh này, chúng tôi muốn mở ra thêm những điểm yếu trong giai đoạn đi đường đầu trận của cô ấy, tạo cơ hội cho những người chơi chủ động tấn công sớm giành lợi thế trước khi người gánh team của Lulu đạt ngưỡng sức mạnh.


E - Giúp Nào Pix!

  • Thời gian hồi chiêu: 8 giây ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 giây

  • Sát Thương Cơ Bản: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230

  • Lá Chắn: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 55% SMPT) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 50% SMPT)

Master Yi

Q giờ sẽ cộng dồn Móc Diệt Thủy Quái và Cung Chạng Vạng

Khi Móc Diệt Thủy Quái mới ra mắt, chúng tôi đã loại trừ kỹ năng Tuyệt Kỹ Alpha khỏi khả năng cộng dồn của trang bị này. Tuy nhiên, vì Móc Diệt Thủy Quái giờ không còn là trang bị Thần Thoại nữa, lo ngại về lượng sát thương dồn quá lớn cũng không còn cấp bách như trước. Do đó, chúng tôi sẽ cho phép trang bị này cộng dồn với Tuyệt Kỹ Alpha và đồng thời khiến Cung Chạng Vạng cũng được cộng dồn với mỗi đòn đánh "giả" này.


Q - Tuyệt Kỹ Alpha

  • Phối Hợp Khi Trúng Đòn: Tuyệt Kỹ Alpha giờ sẽ cộng dồn Móc Diệt Thủy Quái và Cung Chạng Vạng.

Mordekaiser

Q - Thêm tỉ lệ SMCK.

Để mở ra thêm nhiều lựa chọn lên đồ cho Mordekaiser, chúng tôi sẽ bổ sung một số tỉ lệ sức mạnh công kích cộng thêm, tập trung vào các đòn đánh cận chiến mạnh nhất của hắn. Đây sẽ là một đợt tăng sức mạnh trực tiếp mỗi khi hắn dùng chiêu cuối, nhưng mục tiêu chính là khôi phục lại một số lối chơi lên đồ SMCK và các lựa chọn xen kẽ như Móng Vuốt Sterak. Nói ngắn gọn, sức mạnh công kích cộng thêm sẽ giúp những cú vung chùy của hắn gây nhiều sát thương hơn.


Q - Chùy Hủy Diệt

  • Sát Thương - Tỉ Lệ SMCK: 0% SMCK cộng thêm ⇒ 120% SMCK cộng thêm

Morgana

W - Điều chỉnh sát thương.

Morgana hiện đang ở một trạng thái khá đáng buồn và cần được tăng sức mạnh ở cả ba vai trò của mình. Chúng tôi muốn khiến kỹ năng gây sát thương chính của cô trở nên đáng tin cậy hơn bằng cách giúp cô bào mòn cả những mục tiêu có lượng máu cao hơn. Đây là một thay đổi mang tính mạo hiểm và có thể sẽ không mang lại hiệu quả như mong đợi, nên nếu Morgana không mạnh hơn sau bản này, chúng tôi sẽ nhanh chóng bổ sung các đợt tăng sức mạnh ổn định hơn.


W - Vùng Đất Chết

  • Sát Thương Tối Thiểu: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 85% SMPT) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 100% SMPT)

  • Sát Thương Tối Đa: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+ 229,5% SMPT) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+ 200% SMPT)

Nautilus

E - Tăng sát thương gây lên quái.

Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Nautilus đi rừng với hy vọng đưa hắn trở lại vai trò tướng đi rừng chống chịu, giống như thời hoàng kim trước đây. Chúng tôi sẽ điều chỉnh lượng sát thương của Nautilus lên quái rừng để hắn bớt phụ thuộc vào việc tối ưu số lần đánh trúng nhiều của Thủy Triều Dữ Dội. Nhờ đó, người mới chơi sẽ dễ làm quen hơn mà không cần quá nhiều kỹ thuật, nhưng những người đã quen tối ưu dọn rừng vẫn sẽ nhận được lợi ích khi tận dụng tốt các cú đánh lặp lại.


E - Thủy Triều Dữ Dội

  • Quái - Hệ Số Sát Thương: 150% ⇒ Lần thi triển E đầu tiên sẽ gây 125/165/205/245/285 (+ 50% SMPT) sát thương cộng thêm lên quái

Nocturne

Giảm giáp theo cấp. Q - Giảm SMCK cộng thêm.

Nocturne hiện đang là một trong những tướng đi rừng có tỉ lệ thắng cao nhất, nên ở phiên bản này chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của hắn. Do Khiên Hextech Thử Nghiệm vừa được tăng sức mạnh, chúng tôi sẽ giảm mạnh tay hơn bình thường, lấy bớt cả sát thương lẫn độ chống chịu ở mức vừa phải.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 4,7 ⇒ 4,2


Q - Thanh Gươm Bóng Tối

  • SMCK Cộng Thêm: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Qiyana

Q - Tăng sát thương. W - Tăng tốc độ đánh cộng thêm.

Qiyana vốn đã khá mạnh trong tay những người chơi thuần thục, nhưng lại không được ưa chuộng và có tỉ lệ cấm thấp (một điều khá lạ đối với một nữ hoàng như cô ấy). Để hỗ trợ, chúng tôi sẽ tăng sát thương đầu trận cho kỹ năng Q và cải thiện khả năng dọn rừng sớm cũng như độ mượt khi xen kẽ đòn đánh thường bằng cách tăng tốc độ đánh từ kỹ năng W.


Q - Nhát Chém Nguyên Tố / Nguyên Tố Thịnh Nộ

  • Sát Thương Cơ Bản: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190


W - Mượn Lực Địa Hình

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Rek'Sai

Tăng SMCK cơ bản. Sửa lỗi.

Những thay đổi dành cho Rek’Sai ở bản cập nhật trước đã khiến cô ta "chui sâu dưới lòng đất" hơn chúng tôi mong muốn, nên lần này chúng tôi sẽ tăng sức mạnh để cải thiện khả năng dọn rừng đầu trận, thứ vốn đang ở trạng thái không mấy khả quan. Chúng tôi cũng sẽ sửa một lỗi tồn tại đã lâu khiến Rek’Sai có thể xuất hiện ở vị trí xa hơn so với điểm mà cô ta muốn đào hầm tới, cùng với một lỗi mới phát sinh gần đây khiến cô có thể bị hụt đòn đánh Q.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 58 ⇒ 62


Sửa Lỗi

  • Q - Nữ Hoàng Phẫn Nộ: Không còn bị mất sát thương khi tấn công vào thời điểm gần hết hiệu lực của tăng sức mạnh.

  • E - Đào Hầm: Không còn di chuyển đến vị trí khác so với điểm thoát hầm.

Rell

W - Giảm lá chắn.

Đợt giảm sức mạnh ở bản trước không ảnh hưởng nhiều đến Rell như chúng tôi mong đợi, nên lần này chúng tôi sẽ tiếp tục giảm khả năng trụ lại trong giao tranh của cô ấy.


W - Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp

  • Lá Chắn: 20/40/60/80/100 (+ 13% Máu Tối Đa) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% Máu Tối Đa)

Rumble

Q - Giảm sát thương. Q và R - Cải tiến chất lượng trải nghiệm, sửa lỗi ảnh hưởng đến sức mạnh.

Ở bản cập nhật này, chúng tôi sẽ sửa một loạt lỗi tồn tại lâu năm của Rumble khiến hắn gây ít sát thương hơn lên tướng khi chơi ở phía đội Đỏ. Bên cạnh đó, chúng tôi sẽ điều chỉnh lại kỹ năng Súng Phun Lửa để nó hoạt động giống một hiệu ứng sát thương chuẩn theo thời gian. Mỗi lần trúng sẽ khiến mục tiêu bốc cháy và chịu thêm hai lần sát thương nữa trong mọi tình huống, đồng nghĩa với việc phần cuối của chiêu sẽ được tăng sức mạnh. Chúng tôi cũng sẽ căn chỉnh lại thời gian của chiêu cuối Mưa Tên Lửa để mỗi vùng cháy tồn tại chính xác bằng thời gian mà hiệu ứng hình ảnh xuất hiện trên bản đồ, giúp phần đầu của chiêu phản ứng nhanh hơn và phần cuối nguy hiểm lâu hơn.

Vì những thay đổi này sẽ mang lại lượng sức mạnh đáng kể trong một trận đấu thông thường, chúng tôi sẽ giảm sát thương cơ bản của Súng Phun Lửa như một đợt giảm sức mạnh đón đầu. Dù vậy, Rumble vẫn sẽ mạnh hơn so với trước khi thay đổi và hy vọng sẽ mang lại trải nghiệm chơi ổn định hơn.


Q - Súng Phun Lửa

  • Sát thương trong 3 giây: 60/90/120/150/180 (+ 110% SMPT) (+ 6/6,8/7,6/8,4/9,2% Máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% SMPT) (+ 6/6,5/7/7,5/8% Máu tối đa của mục tiêu)

  • Thời Gian Đốt Tối Đa: 3 giây ⇒ 3,5 giây

  • Không còn thỉnh thoảng áp dụng thiếu thời gian duy trì bùa hại

  • Đội Đỏ giờ sẽ không còn gây sát thương trễ và/hoặc ít sát thương hơn lên tướng

  • Hiệu ứng bùa hại không còn kiểm tra khả năng bị chọn mục tiêu của đối thủ trước khi gây sát thương

  • Hiệu ứng bùa hại không còn kiểm tra khoảng cách 700 đơn vị tới Rumble trước khi gây sát thương


R - Mưa Tên Lửa

  • Nhịp Độ: 0,5 giây ⇒ 0,25 giây

  • Giờ sẽ duy trì đủ thời gian hiệu lực trong toàn bộ vùng gây sát thương

  • Giờ gây sát thương nhanh hơn ngay khi vừa được tung ra.

  • Không còn gây sát thương trễ và/hoặc ít sát thương hơn lên tướng khi ở bên đội đỏ.

Shaco

Nội Tại - Giảm sát thương. Q - Giảm sát thương, tăng thời gian hồi chiêu.

Tỉ lệ cấm Shaco đang dần tăng, nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của hắn ở một vài điểm, hy vọng sẽ giảm bớt sự khó chịu khi đối đầu, chẳng hạn như khả năng tàng hình liên tục từ Q. Hiện tại, lối chơi Shaco SMPT đang hiệu quả hơn so với SMCK, nhưng SMCK vẫn là lối lên đồ chính, vì vậy chúng tôi sẽ điều chỉnh cả hai.


Nội Tại - Đâm Lén

  • Tỉ Lệ SMCK Cộng Thêm: 30% ⇒ 25%


Q - Lừa Gạt

  • Tỉ Lệ SMCK Cộng Thêm: 65% ⇒ 60%

  • Thời gian hồi chiêu: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 giây ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 giây

Singed

Q - Tăng tỉ lệ làm mới. Sửa lỗi ảnh hưởng đến sức mạnh

Tương tự như Rumble, chúng tôi đã sửa lỗi khiến Singed gây sát thương chậm hoặc ít hơn khi ở bên phía đội Đỏ. Nhân tiện, chúng tôi cũng tăng tốc độ làm mới hiệu ứng độc, giúp Singed gây sát thương trung bình cao hơn vì giờ hắn dễ dàng duy trì thời gian trúng độc trên đối thủ hơn.


Q - Phun Khói Độc

  • Khi ở bên đội Đỏ, Singed sẽ không còn gây sát thương trễ và/hoặc ít sát thương hơn lên tướng.

  • Tỉ Lệ Làm Mới Độc: 0,5 giây ⇒ 0,25 giây

Sion

Nội Tại - Giảm máu mất đi. E - Tăng giảm giáp. R - Tăng sát thương.

Sion SMCK dạo gần đây không thật sự quá tốt, nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh để hỗ trợ hắn. Trước tiên, chúng tôi sẽ hoàn tác thay đổi trước đây về tốc độ gây sát thương theo thời gian của nội tại, giúp Sion có nhiều thời gian hơn để kéo đối thủ "đồng quy vu tận", đồng thời khiến sát thương trở nên hiệu quả hơn khi hắn kết liễu ai đó bằng chiêu E. Cuối cùng, chúng tôi cũng muốn cú húc lực điền của hắn thêm phần bùng nổ bằng cách tăng tỉ lệ SMCK cộng thêm cho chiêu R. Chúng tôi hiểu rằng những thay đổi này có thể mang lại nhiều sức mạnh tổng thể, nhưng chúng tôi đã tập trung vào những điểm khiến Sion SMCK hài lòng nhất.


Nội tại - Vinh Quang Tử Sĩ

  • Máu Mất mỗi Đợt: 2,3 - 24,4 (tùy theo cấp) ⇒ 2 - 19 (tùy theo cấp)


E - Sát Nhân Hống

  • Giảm Giáp: 20% ⇒ 25%


R - Bất Khả Kháng Cự

  • Tỉ Lệ SMCK Cộng Thêm (Dựa theo Thời Gian Di Chuyển): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%

Sylas

Nội Tại - Giờ sẽ tăng sát thương gây ra lên quái.

Sylas khá được ưa chuộng ở vị trí đi rừng, dù thực tế hắn chưa thực sự làm tốt việc dọn dẹp nơi đó. Để hỗ trợ những người muốn chơi Sylas trong vai trò này, chúng tôi sẽ điều chỉnh lại khả năng dọn rừng của hắn, cho phép hắn vung xích thoải mái và hạ gục các bãi quái.


Nội Tại - Kháng Ma Thuật

  • Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 100% ⇒ 150%

Trundle

W - Giảm tốc độ đánh của W ở cấp sau, giảm thời gian hồi chiêu.

Trundle đang áp đảo hầu hết các tướng đi rừng ở mọi mức xếp hạng và còn xuất hiện dày đặc trong đấu trường chuyên nghiệp, nên chúng tôi cần giảm bớt sức mạnh giao tranh trực diện của hắn. Thời gian hồi chiêu của Vương Quốc Băng Hàn sẽ được tăng lên để tạo ra những khoảng trống rõ ràng hơn khi bạn có thể hoặc không nên giao tranh với hắn, đồng thời giảm nhẹ lượng tốc độ đánh cộng thêm theo từng cấp.


W - Vương Quốc Băng Hàn

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%

  • Hồi Chiêu: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 giây ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 giây

Varus

Q - Giảm sát thương. W - Tăng sát thương ở cấp sau. E - Giảm sát thương. Sửa lỗi.

Chúng tôi sẽ điều chỉnh Varus ở phiên bản này để giúp hắn mạnh hơn trong tay người chơi phổ thông nhưng yếu đi ở đấu trường chuyên nghiệp. Để làm được điều đó, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh Varus sát lực, lối chơi chính của hắn trong đấu trường chuyên nghiệp, và bù lại bằng cách tăng sức mạnh cho các lối lên đồ theo đòn đánh.


Q - Mũi Tên Xuyên Phá

  • Sát Thương Cơ Bản: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360


W - Tên Độc

  • Sát Thương Phép Cộng Thêm Trên Đòn Đánh: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38


E - Mưa Tên

  • Sát Thương: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% SMCK cộng thêm) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% SMCK cộng thêm)


Sửa Lỗi

  • Khi chiêu R của Varus lan sang các mục tiêu khác từ mục tiêu chính, chúng sẽ lại nhận sát thương cho mỗi điểm cộng dồn Tên Độc đang có.

Viego

Giảm Tốc Độ Đánh theo cấp. Q - Giảm sức mạnh lên quái và tăng sức mạnh lên các đơn vị không phải quái.

Viego đã leo trở lại làm sự lựa chọn đứng đầu trong vai trò đi rừng, một phần nhờ vào đợt tăng sức mạnh gần đây của Móc Diệt Thủy Quái. Thay vì giảm sức mạnh trực tiếp, chúng tôi sẽ chuyển bớt sức mạnh của hắn từ rừng sang đường đơn, nơi mà nhiều người chơi từng sử dụng khi hắn mới ra mắt. Chúng tôi sẽ thực hiện điều này bằng cách tăng hiệu quả kỹ năng Q của Viego lên tướng và lính, đồng thời giảm nhẹ sát thương của nó lên quái rừng.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 2,5% ⇒ 2,25%


Q - Lưỡi Gươm Suy Vong

  • Sát Thương: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85

  • Hệ Số Đánh Chí Mạng: 100% ⇒ 75%

  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 15 ⇒ 0

  • Hồi Máu Lính Đánh Dấu: 50% ⇒ 100%

  • Hồi Máu Quái Đánh Dấu: 145% ⇒ 125%

  • Hồi Máu Tướng Đánh Dấu: 135% ⇒ 150%

Warwick

Tăng SMCK cơ bản. Sát Thương Nội Tại - Giảm đầu trận.

Warwick dễ làm quen và dễ chơi, điều này thể hiện qua tỉ lệ thắng khá cao, vốn phổ biến ở các tướng đi rừng dễ tiếp cận. Tuy nhiên, ở đường trên, hắn lại quá mạnh, dẫn đến những tình huống rất khó chịu: hoặc bị dồn chết ngay lập tức, hoặc hồi phục máu vượt tầm với của đối thủ. Chúng tôi sẽ chuyển bớt sức mạnh từ nội tại đầu trận sang chỉ số SMCK cơ bản để giảm khả năng hồi phục không cần tài nguyên ở đầu trận, trong khi vẫn giữ nguyên hoặc thậm chí tăng sát thương và khả năng hồi phục từ Q trong một số trường hợp. Mục tiêu là những thay đổi này sẽ không ảnh hưởng đến sức mạnh của Warwick khi đi rừng, nhưng sẽ giảm sức mạnh của hắn ở đường trên.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 60 ⇒ 65


Nội Tại - Cơn Đói Vĩnh Cửu

  • Sát Thương Trên Đòn Đánh Cộng Thêm: 12 - 46 (tùy theo cấp) ⇒ 6 - 46 (tùy theo cấp)

Xin Zhao

Giảm lượng máu cơ bản. Q - Giảm sát thương.

Xin Zhao hiện đang là một trong những, nếu không muốn nói là tướng đi rừng mạnh nhất của trò chơi, nên chúng tôi sẽ giảm bớt sát thương của anh ta lên cả tướng lẫn quái, đồng thời hạ nhẹ độ chống chịu vốn mạnh hơn nhiều so với vẻ ngoài.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 640 ⇒ 620


Q - Liên Hoàn Tam Kích

  • Sát Thương Cộng Thẳng Mỗi Đòn Đánh: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Yuumi

Q - Giảm sát thương. W - Giảm sức mạnh Hồi máu và Lá chắn và hồi máu trên đòn đánh.

Yuumi vẫn tỏ ra bền bỉ trước những đợt giảm sức mạnh gần đây, nên lần này chúng tôi sẽ "đóng cuốn sách" lại với cô mèo này. Nói cách khác, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh để đưa Yuumi về mức hợp lý hơn, khiến cô không còn là mối đe dọa ở giai đoạn cuối trận.


Q - Mũi Tên Thơ Thẩn

  • Sát Thương Cơ Bản Cường Hóa: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355


W - Như Hình Với Bóng!

  • Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu: 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%

  • Hồi Máu Trên Đòn Đánh: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+ 4% SMPT) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% SMPT)

Zyra

E - Giảm hồi chiêu. R - Tăng sát thương.

Zyra hiện đang có phần "hơi héo" với lượng sức mạnh thấp hơn mức ổn định vốn có trước đây. Để hỗ trợ cô, chúng tôi sẽ "tưới nước" bằng những đợt tăng sức mạnh xoay quanh combo trói chân rồi tung chiêu cuối Bụi Gai Kỳ Dị để đảm bảo cô vẫn giữ được khả năng giao tranh tổng đáng gờm. Đợt tăng sức mạnh cho chiêu cuối ở giai đoạn cuối trận cũng nhằm khuyến khích Zyra đường giữa một chút, dù chúng tôi hiểu rằng vẫn còn nhiều việc cần làm trước khi cô thực sự "bám rễ" tại vị trí này.


E - Rễ Cây Trói Buộc

  • Hồi Chiêu: 12 giây ⇒ 11 giây


R - Bụi Gai Kỳ Dị

  • Sát Thương Cơ Bản: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

Trang Bị

Khiên Hextech Thử Nghiệm

Khiên Hextech Thử Nghiệm từ trước đến nay vốn là món đồ khá kén người dùng, gần như chỉ gắn liền với một vài tướng nhất định (chính là Nocturne đó). Chúng tôi muốn mở rộng đối tượng sử dụng, nên sẽ tăng sức mạnh đáng kể cho trạng thái cường hóa của trang bị này.


  • Tăng Tốc - Tốc Độ Đánh: 30% ⇒ 50%

  • Tăng Tốc - Tốc Độ Di Chuyển: 15% ⇒ 20%

Baron Nashor

Khi chúng tôi loại bỏ khả năng hồi máu của Baron ở phiên bản trước, vẫn còn sót lại chỉ số hồi máu bổ sung theo từng phút của trận đấu. Chúng tôi đã phát hiện và xóa bỏ chỉ số "lén lút" này, nên giờ Baron thực sự sẽ không hồi thêm máu trong giao tranh nữa. Giống như lần trước, chúng tôi sẽ bù lại chỉ số máu để thời gian trung bình của một pha ăn Baron vẫn giữ nguyên.


  • Máu Cơ Bản: : 11.500 ⇒ 11.800

  • Máu mỗi Phút: 180 ⇒ 190

  • Hồi Máu mỗi giây nhận được mỗi Phút: 0,375 ⇒ 0

Võ Đài

Trong bản cập nhật này, chúng tôi tập trung mang đến các điều chỉnh cần thiết cho tướng đấu sĩ, chủ yếu thông qua hệ thống trang bị, giảm bớt lượng Tốc độ Di chuyển dư thừa, cùng với việc làm lại Cú Đấm Thần Bí nổi tiếng. Ngoài ra, bản cập nhật lần này còn bao gồm một số điều chỉnh cải thiện trải nghiệm người chơi theo phản hồi từ cộng đồng.


Giai Đoạn Mua Sắm

Nghe nói nhiều bạn vẫn thấy chưa đủ thời gian để "thử sức" với chú hình nhân tội nghiệp và lần này chúng tôi sẽ giúp bạn làm điều đó thoải mái hơn. Bắt đầu từ bản cập nhật này, hình nhân sẽ xuất hiện ngay sau khi giai đoạn mua sắm bắt đầu, và việc tấn công hình nhân sẽ không còn khiến bạn mất quyền hoàn tác việc mua đồ nữa.

  • Hình nhân giờ sẽ xuất hiện sau 5 giây kể từ khi giai đoạn mua sắm bắt đầu, bất kể cả đội đã mua xong hay chưa.

  • Giờ đây, bạn có thể hoàn tác việc mua trang bị bất kỳ lúc nào trong giai đoạn mua sắm. Tuy nhiên, ngay khi giao tranh bắt đầu, bạn sẽ phải bán trang bị như bình thường nếu muốn đổi sang món khác.

  • Việc nhắm vào tướng địch trong giai đoạn mua sắm giờ cũng sẽ cập nhật bảng điểm trên phím tab để bạn có thể do thám trước đội hình của họ. Khi do thám bằng bảng đội hình bên phải, hệ thống sẽ tự động chọn người chơi đầu tiên của đội đó làm mục tiêu.


Thoát Trận Sớm

Đôi khi bạn sẽ thua, điều đó ai cũng từng trải qua (trừ tôi), và đôi khi bạn chỉ muốn nhanh chóng chuyển sang trận tiếp theo mà không cần xem những gì đang diễn ra với người khác. Giờ đây, khi đội của bạn bị loại, bạn sẽ có tùy chọn bỏ qua thời gian chờ các trận chiến còn lại kết thúc. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng các chỉ số sau trận có thể chưa chính xác cho đến khi tất cả giao tranh kết thúc, và bạn cũng sẽ phải đợi một thời gian để nhận được điểm Danh Vọng. Chúng tôi cũng sẽ loại bỏ thanh Tiến Trình khỏi màn hình sau trận đấu, để bạn được chuyển thẳng đến bảng điểm, giúp tiết kiệm thêm một cú nhấp chuột và quay lại hàng chờ nhanh hơn.

  • Khi giao tranh của bạn kết thúc và đội bị loại, bạn có thể rời trận ngay lập tức.

Tướng (Võ Đài)

Braum

Braum đang tỏ ra hơi yếu, vì vậy chúng tôi sẽ tăng sát thương cho ông ta một chút sau khi nội tại làm choáng mục tiêu.


  • Tăng sát thương nội tại: 20% ⇒ 25%

  • Q - Tăng tỉ lệ Máu tối đa: 2,5% ⇒ 5%

Kled

Kled đã không đạt hiệu quả như kỳ vọng trong thời gian qua, chủ yếu do Skaarl quay lại giao tranh quá chậm. Chúng tôi sẽ có một số thay đổi nhằm cải thiện điều đó.


  • Giờ sẽ nhận thêm 15 Can Đảm từ Hoa Sức Mạnh.

  • NT - Giảm thời gian hồi chiêu tái hợp từ 30 giây ⇒ 15 giây

  • NT - Tăng thưởng Giáp và Kháng Phép từ 30% ⇒ 40% với mỗi tướng địch ở gần

  • R - Đạt sức mạnh tối đa sau 3⇒ 1,5 giây

Ezreal

Ezreal đang có phần lép vế so với các Xạ Thủ khác, vì vậy chúng tôi sẽ điều chỉnh tăng nhẹ sát thương nhằm cải thiện khả năng cạnh tranh của anh ấy. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đang giảm bớt sức mạnh của vài trang bị kim cương quá bá đạo cho Xạ Thủ.


  • Q - Tăng tỉ lệ SMCK từ 140% ⇒ 150%

  • Q - Tăng tỉ lệ SMPT từ 20% ⇒ 30%

Orianna

Chúng tôi đang xem xét điều chỉnh lại một phần sức mạnh dư thừa của Orianna trong chế độ Võ Đài, không quá lớn, nhưng điều này sẽ giúp giảm bớt một phần sát thương ẩn mà cô ấy đang sở hữu.


  • NT - Chuyển tỉ lệ SMPT trên đòn đánh từ 25% ⇒ 15%

Rakan

Rakan phụ thuộc khá nhiều vào đồng đội, và chúng tôi muốn đảm bảo rằng anh ấy không trở thành gánh nặng cho họ. Thay đổi này sẽ giúp Rakan đứng ngang hàng hơn với đồng đội của mình (trừ Xayah, cô ấy vẫn là "nóc nhà").


  • NT - Khi đòn đánh thường hoặc kỹ năng trúng mục tiêu, thời gian hồi chiêu của lớp lá chắn được giảm từ 1 giây ⇒ 2 giây

  • Q - Tỉ Lệ SMPT Của Sát Thương 70% ⇒ 80%

  • Q - Tỉ Lệ SMPT Của Hồi Máu 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Renata có thể tạo ra nhiều lối lên đồ thú vị nhờ nội tại của mình, nên chúng tôi cho rằng bà xứng đáng được điều chỉnh để bắt kịp mặt bằng chung của Liên Minh Huyền Thoại. Chúng tôi hiểu rằng điều này có thể vượt ngoài tầm kiểm soát, vì vậy sẽ tiếp tục theo dõi để kịp thời điều chỉnh nếu cần thiết.


  • NT - Tăng tỉ lệ SMPT từ 1% mỗi 100 SMPT ⇒ 2% mỗi 100 SMPT (giống với SR)

Qiyana

Qiyana đòi hỏi người chơi cần phải có kỹ năng tốt, nhưng bản thân cô lại khá chật vật khi không thể hạ gục mục tiêu trong một pha dồn sát thương. Chúng tôi đang điều chỉnh vài công cụ của Qiyana để cô ấy có thể giao tranh lâu hơn mà vẫn đủ sát thương để hạ gục kẻ địch mỏng manh, nhưng cũng có cơ hội trụ vững hơn khi đối đầu với những kẻ địch có độ chống chịu cao.


  • W - Tỉ lệ SMCK trên đòn đánh 20% cộng thêm ⇒ 35% cộng thêm

  • R - Sát thương cơ bản 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs đôi khi khiến người chơi cảm thấy khó tấn công, vì vậy chúng tôi muốn giảm bớt phần nào sự ức chế mà hắn gây ra mà không làm mất đi vai trò của hắn trong trận đấu.


  • Q - Tăng thời gian hồi chiêu từ 4 ⇒ 6-4 (giống với SR)

  • E - Giảm thời gian tác dụng từ 10 giây ⇒ 7 giây

Zilean

Zilean từng ở đáy vực sâu và giờ thì đã bước lên đỉnh cao. Việc làm lại nội tại cho chế độ Võ Đài đã vô tình đưa ông từ đáy vực sâu lên tướng hàng "tuyển". Và nếu bạn từng chơi với hoặc bị hành bởi một Zilean xuất sắc, bạn sẽ hiểu vì sao ông ấy lại bá đạo đến vậy. Chúng tôi muốn giảm nhẹ sức mạnh của nội tại Zilean một chút để xem điều đó ảnh hưởng ra sao đến hiệu quả tổng thể của ông ấy.


  • Nội tại cho 1 cấp mỗi 2 ⇒ 3 vòng

Nâng Cấp và Gói Trang Bị

Cú Đấm Thần Bí

Cú Đấm Thần Bí là một nâng cấp được người chơi yêu thích và chúng tôi cũng đánh giá cao cách nó hoạt động trên hầu hết các tướng. Tuy nhiên, khi nó trở thành một "quân bài tẩy duy nhất" có thể tự mình giúp nhiều tướng giành chiến thắng, thì rõ ràng chúng tôi cần can thiệp và điều chỉnh lại. Thay đổi này vẫn sẽ giữ được những tương tác thú vị với hiệu ứng Trên Đòn Đánh, nhưng sẽ hạn chế những tình huống bị lạm dụng khi kết hợp với khống chế hồi chiêu nhanh.

  • Thay đổi từ Hoàn trả 1,25 giây thời gian hồi chiêu trên đòn đánh với mọi kỹ năng ⇒ Hoàn trả 15% thời gian hồi chiêu trên đòn đánh giây với mọi kỹ năng


Vũ Lực

Khi chúng tôi tăng sức mạnh cho Chuyển Hoá SMPT-SMCK, Vũ Lực lại vô tình bị "bỏ quên". Chúng tôi sẽ can thiệp để giúp nó lấy lại vị thế vốn có.

  • Khuếch đại SMCK: 15 ⇒ 20%


Nhiệm Vụ: Tam Vật Thiêng

Yunara trở nên HƠI quá mạnh sau khi hoàn thành nhiệm vụ này. Yunara xứng đáng được thưởng xứng đáng sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nhưng có vẻ lần này chúng tôi đã hơi quá tay. Chúng tôi sẽ giảm bớt một phần sức mạnh và đảm bảo rằng nhiệm vụ này sẽ không còn xuất hiện ở các vòng đấu cuối.

  • Tỉ lệ SMCK 100% ⇒ 75%

  • Tỉ lệ SMPT 75% ⇒ 60%

  • Giờ sẽ chỉ xuất hiện trong các vòng 1-5


Chỉ Số Bổ Trợ Kim Cương Tốc Độ Di Chuyển

Chúng tôi đang tìm cách giảm bớt những chỉ số tốc độ di chuyển quá cực đoan, khiến Võ Đài đôi lúc trở nên quá hỗn loạn. Bạn vẫn có thể đạt được tốc độ siêu cao, nhưng điều đó sẽ hiếm gặp hơn, trừ khi bạn có đúng combo nâng cấp cần thiết.

  • Tốc Độ Di Chuyển: 22,5% ⇒ 18%

  • Giảm kích thước đi 10%

Trang Bị

Áo Choàng Phóng Hỏa

Khai Hỏa đang nắm giữ quá nhiều sức mạnh của món trang bị, trong khi lẽ ra hiệu ứng này chỉ nên đóng vai trò phụ mà thôi.

  • Sát thương của Khai Hỏa mỗi cấp sẽ bị giảm xuống từ 200 - 450 ⇒ 100 - 350


Găng Tay Hố Đen

Găng Tay Hố Đen hiện đang mang lại cảm giác như một lựa chọn quá may mắn dành cho các tướng chống chịu, giúp họ gây ra lượng sát thương miễn phí quá lớn và tạo không ít ức chế cho người chơi đối phương. Chúng tôi muốn giảm bớt lượng sát thương đến từ các tướng chống chịu, và đây có vẻ là một điểm khởi đầu hợp lý.

  • Giảm làm chậm từ 35% ⇒ 30%

  • Tỉ lệ sát thương theo % máu mỗi giây giảm từ 6,5% ⇒ 5%


Áo Choàng Lửa

Sát thương từ Áo Choàng Lửa cũng có thể trở nên quá mức khi tướng sở hữu có lượng máu cao. Chúng tôi không có ý định loại bỏ các tướng chống chịu, và Áo Choàng Lửa vẫn nên là một nguồn sát thương chủ lực dành cho họ; chúng tôi chỉ muốn điều chỉnh lại để nó trở nên cân bằng hơn.

  • Sát thương diện rộng - 4% Tổng Máu ⇒ 4% Máu Cộng Thêm


Áo Choàng Hắc Quang

Chúng tôi điều chỉnh Áo Choàng Hắc Quang để đưa nó về cùng mức với Áo Choàng Lửa. Việc phân biệt giữa Giáp và Kháng phép không còn quá quan trọng, và cơ chế kích hoạt khi hạ gục mục tiêu cũng không phải thứ dễ tận dụng thường xuyên, vì vậy chúng tôi cho rằng hai trang bị này nên trở nên tương đồng hơn.

  • 3% Tổng Máu ⇒ 4% Máu Cộng Thêm (giống với Áo Choàng Lửa)


Tăng Sức Mạnh Trang Bị Đấu Sĩ

Chế độ Võ Đài có nhiều hiệu ứng cộng dồn, khiến sát thương hoặc độ trâu bò của bạn đôi khi tăng đến mức "khó tin". Các tướng đấu sĩ thường gặp khó khăn vì họ cần sự kết hợp của nhiều yếu tố, vì vậy chúng tôi cho rằng trang bị dành cho họ nên là thứ cung cấp một chút của tất cả những gì họ cần.

  • Móng Vuốt Sterak - Sức mạnh lá chắn 60% ⇒ 70% SMCK cộng thêm

  • Huyết Giáp Chúa Tể: SMCK cộng thêm từ Máu đã mất 15% ⇒ 17,5%

  • Nguyệt Đao: 6% máu tối đa sát thương vật lý ⇒ 8% máu tối đa sát thương vật lý

  • Nguyệt Đao - Lá Chắn: 40% SMCK cho tướng cận chiến ⇒ 50% SMCK cho tướng cận chiến

  • Vũ Điệu Tử Thần: Giảm Sát Thương: 30%/10% ⇒ 35%/10%

  • Khiên Hextech Thử Nghiệm: Tốc Độ Đánh: 20% ⇒ 30%

  • Chùy Hấp Huyết: 10% Hút Máu Toàn Phần


Vết Chém Thần Chết

Vết Chém Thần Chết là một trang bị tuyệt vời cho những tướng cần tốc độ đánh cao, nhưng chúng tôi cho rằng nó đang hơi vượt quá giới hạn cân bằng. Bằng cách giảm chỉ số tốc độ di chuyển và hệ số tốc độ đánh, chúng tôi hy vọng sẽ đưa Vết Chém Thần Chết về mức cân bằng hơn so với các trang bị kim cương khác mà vẫn giữ được bản sắc riêng của nó.

  • Tốc Độ Đánh cộng thêm bị giảm từ 25% ⇒ 15%

  • Giảm Tốc Độ Di Chuyển: 10% ⇒ 5%


Giảm Tốc Độ Di Chuyển

Chúng tôi đã đề cập đến việc sẽ giảm bớt một lượng Tốc Độ Di Chuyển không cần thiết từ các trang bị kim cương. Và đây chính là những cái tên nằm trong diện điều chỉnh:

  • Trượng Cổ Ngữ: Giảm Tốc Độ Di Chuyển 8% ⇒ 4%

  • Gươm Ảo Ảnh: Giảm Tốc Độ Di Chuyển 12% ⇒ 6%

  • Cung Phong Linh: Giảm Tốc Độ Di Chuyển 12% ⇒ 6%

  • Gươm Đa Năng: Giảm Tốc Độ Di Chuyển 12% ⇒ 6%

  • Móng Vuốt Hắc Thiết - Giảm Tốc Độ Di Chuyển 10% ⇒ 5%

Sửa Lỗi Võ Đài

  • Nếu bạn bán một trong các trang bị thuộc Nhiệm Vụ: Tam Vật Thiêng, bạn sẽ mất toàn bộ tiến trình nhiệm vụ.

  • Chùy Hấp Huyết, giờ sẽ có thời gian thi triển chính xác.

  • Lời Thề Hiệp Sĩ, sẽ không còn bị mất liên kết trong một số vòng đấu nữa.

  • Tương tác giữa kỹ năng Phản Quang Chiết Kính (W) của Mel và nâng cấp Xói Mòn không còn khiến kháng của kẻ địch bị giảm xuống 0 nữa.

ARAM Clash

Cúp ARAM sẽ diễn ra trong phiên bản này! Gọi đội 5 người và sẵn sàng nghênh chiến nào!

  • Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 11/08 (giờ địa phương)

  • Ngày Thi Đấu: ngày 16/08 & 17/08 (~16:00 - 19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc bạn đang tìm kiếm lịch trình Clash đầy đủ cho năm 2025, hãy tới xem trang hỗ trợ Hỏi Đáp Clash của chúng tôi.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Cải Thiện Ở Giai Đoạn Chọn Tướng: Việc đổi tướng sẽ bị vô hiệu hóa trong 5 giây cuối trước khi trận đấu bắt đầu. Thay đổi này nhằm tránh những cú nhấp nhầm hoặc quyết định vội vàng ngoài ý muốn.

  • Nội tại của Vladimir giờ cũng sẽ hồi máu từ hiệu ứng của chính nội tại nếu hắn đang ở trong bệ đá cổ.

  • Biểu Tượng Kỹ Năng của Rumble giờ sẽ hiển thị lượng nhiệt tích tụ trên giao diện khi bật tùy chọn "Hiển Thị Năng Lượng Tiêu Hao".


Sửa Lỗi

  • Sửa một lỗi khiến Viego nhận thông báo bật lên mỗi khi hắn chiếm hữu một tướng có thông báo dạng bật đó, chẳng hạn như Kai’Sa hoặc Graves Vệ Binh Ánh Sáng.

  • Sửa một lỗi khiến Giác Quan Thứ Sáu đôi khi ngừng hoạt động nếu người chơi lên bảng đúng lúc ngọc bổ trợ này hồi chiêu.

  • Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh khi Vladimir biến về vẫn có thể nghe thấy dù vị trí camera đang ở đâu.

  • Sửa một lỗi khiến chiêu E của Ngộ Không đôi khi hủy các đòn đánh đang thực hiện của kẻ địch.

  • Sửa một lỗi khiến chiêu Q của Yunara áp dụng hiệu ứng từ Trượng Pha Lê Rylai lên mục tiêu chính.

  • Sửa một lỗi khiến Mel nhận được nhiều lần hiệu ứng của cùng một loại rồng nếu cô hạ gục nó bằng kỹ năng bị phản lại từ chiêu W của mình.

  • Sửa một lỗi khiến vùng hồi máu từ chiêu cuối của Fiora không được tạo ra nếu kẻ địch bị hạ gục bởi sát thương từ Thủy Kiếm.

  • Sửa một lỗi khiến Viego giữ lại lượng Giáp và Kháng phép cộng thêm khi Kled xuống ngựa sau khi hiệu ứng Chiếm Hữu kết thúc.

  • Sửa một lỗi khiến lá chắn cường hóa từ chiêu W của Seraphine trao cho cô và đồng đội trạng thái bất tử nếu giá trị lá chắn cao gấp đôi lượng sát thương nhận vào.

  • Sửa một lỗi khiến biểu tượng Nội Tại cũ của Janna xuất hiện trong màn hình Nguyên Nhân Chết.

  • Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh chiêu Q của Yunara bị tách ra khi tấn công một số đơn vị nhất định.

  • Sửa một lỗi khiến Sâu Hư Không không được tính vào Chuỗi Sức Mạnh nếu con cuối cùng bị cướp.

  • Sửa một lỗi khiến Gwen bị giật lùi vào bên trong chiêu W của Yorick nếu cô tung chiêu W của mình để chặn hiệu ứng đẩy lùi.

  • Sửa một lỗi khiến sát thương từ Sâu Hư Không lên trụ ngăn Viego tàng hình khi ở trong vùng kỹ năng E của mình.

  • Sửa một lỗi khiến chiêu R của Sion có thể bị chặn bởi chiêu R của Sett.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Corki Đồ Chơi Lắp Ghép

Lillia Thi Đấu Bowling

Fiora Vinh Quang

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Corki Đồ Chơi Lắp Ghép

Lillia Thi Đấu Bowling

Fiora Vinh Quang