Thông Tin Bản Cập Nhật 25.14
Thử thách lòng kiên định của bạn với Yunara, Bất Phá Tín Niệm, trong bản cập nhật 25.14!
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ có một cập nhật lớn cho Kled, hy vọng đem tới một lối chơi đấu sĩ bền vững, thay vì lối lên đồ Sát Lực bắt buộc như hiện tại. Chúng tôi cũng đã tăng sức mạnh cho một số trang bị tốc độ đánh đang lép vế: Móc Diệt Thủy Quái, Gươm Suy Vong và Ma Vũ Song Kiếm. Vì đây là phiên bản đầu tiên sau MSI, chúng tôi muốn hạ sức mạnh của một số vị tướng đang áp đảo do được tăng sức mạnh trước đó để làm chuyển dịch meta chuyên nghiệp, đồng thời tăng sức mạnh một số vị tướng đang không hiệu quả vì lý do tương tự. Chúng tôi cũng có một vài thay đổi cho tiền thưởng tướng nhằm đưa chúng đến gần với những mong đợi của người chơi hơn.
Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ ra mắt một vị tướng hoàn toàn mới. Hãy cùng chào đón, Yunara, Bất Phá Tín Niệm! Chúng tôi cũng sẽ có một chế độ mới, các trang phục Ma và Thần Sứ, loạt thay đổi cân bằng lớn đầu tiên cho Võ Đài, và cuối cùng, Clash - Cúp TP. Bandle vậy nên hãy gọi hội 5 người của bạn sẵn sàng nhé!
Muốn biết thêm thông tin về mọi thứ liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại? Hãy tới xem trang wiki do cộng đồng vận hành của chúng tôi tại đây!
Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Bạn có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Tiêu Điểm Cập Nhật

Yunara Suối Nước Nóng, Hecarim Ma Sứ, Yuumi Ma Sứ và Kalista Thần Sứ sẽ ra mắt vào lúc 02:00 ngày 17/07/2025 (giờ Việt Nam).
Yunara
Khi Đôi Mắt mù lòa và Con Tim dao động, Nắm Đấm Bóng Đêm càng phải đánh mạnh hơn bao giờ hết.

Yunara, Bất Phá Tín Niệm, sẽ ra mắt trong Đấu Trường vào lúc 02:00 ngày 17/07/2025 (giờ Việt Nam)!
Trận Chiến Koeshin & Sân Đền Koeshin
Trận Chiến Koeshin
Với Phiên Bản 25.14 và sự ra mắt của tướng mới Yunara, chúng tôi cũng sẽ có một chế độ mới giúp bạn hiểu thêm về tiểu sử của Yunara và cách cô được đưa trở lại Runeterra. Trận Chiến Koeshin là trò chơi đi cảnh 2D theo phương ngang, nơi bạn sẽ điều khiển Xin Zhao và Yunara. Cả hai sẽ hợp lực để cứu ngôi làng sau khi ngôi đền của Yunara tái xuất hiện trong cõi thực tại, đem theo cô và vô số Azakana giận dữ theo cùng. Bạn sẽ phải chiến đấu qua 3 cấp độ để đem hòa bình trở lại với lễ hội.
Trận Chiến Koeshin sẽ là câu chuyện tiếp nối cho Truyện Tranh Động - Cuộc Hành Hương và Vu Nữ Tận Tụy. Xin Zhao đã trở về quê hương để tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi tại sao Hoa Linh Lục Địa lại nở rộ ở Demacia, chỉ để biết rằng toàn bộ Ionia đang nở rộ. Hiện tượng �U Minh Biên Cảnh� này đã không xuất hiện kể từ trước cuộc xâm lược của Noxus, và nó đã khiến thế giới vật chất và thế giới linh hồn trở nên gần nhau đến mức các vật thể ở giữa hai thế giới xáo trộn với nhau.
Trận Chiến Koeshin sẽ có một chế độ chính với đầy đủ các sự kiện và phim ngắn trong cốt truyện, và sau khi hoàn thành nó, bạn sẽ mở khóa các biểu tượng Hoa Linh E Ấp và Chúc Phúc Cho Bạn, một chế độ Arcade và một chế độ khác có thể hơi quen thuộc với những ai đã từng tận hưởng các sự kiện Hoa Linh Lục Địa trước đây: Sân Đền Koeshin.
Để biết thêm thông tin, vui lòng ghé thăm bài viết hỗ trợ của chúng tôi!
Sân Đền Koeshin
Sau khi hoàn thành chế độ cốt truyện của Trận Chiến Koeshin, bạn sẽ nhận được một tùy chọn mới trong menu: Sân Đền Koeshin, một sự kế thừa tinh thần của Liên Kết Hoa Linh! Bước vào sân của một ngôi đền từng hùng vĩ, nơi bạn sẽ được chào đón bởi 4 bức tượng làm từ vỏ cây và đá, giống như những thần thoại mà bạn đã quá quen thuộc. Đúng vậy� đã đến lúc kết bạn cùng những linh hồn một lần nữa, và nếu bạn khéo léo, có thể Zed sẽ đưa bạn tới phòng và cho bạn xem bộ sưu tập đồ chơi hành động của anh ta (đừng gọi chúng là búp bê).
Mỗi cấp độ chỉ yêu cầu một cánh hoa cho mỗi linh hồn và bạn có thể kiếm được chúng chỉ bằng cách chơi LMHT. Bạn sẽ thu thập cánh hoa từ chuỗi nhiệm vụ lặp lại, mỗi nhiệm vụ thưởng 1 cánh hoa, bạn có thể tặng chúng cho từng linh hồn để thăng cấp cho các linh hồn từ D lên C > B > A > S > và S+. Đừng lo lắng về việc phải vội vàng mở khóa vì bạn sẽ có thể kiếm cánh hoa ngay khi nhiệm vụ khả dụng lúc mini game khai mở, nhưng bạn sẽ cần hoàn thành chế độ cốt truyện của Trận Chiến Koeshin để có quyền truy cập vào sân đền và tặng cánh hoa.
Bạn cần kiếm tổng cộng 20 cánh hoa để nhận tất cả phần thưởng và có một số phần thưởng phụ để đẩy nhanh tiến trình. Chỉ cần mua Battle Pass, bạn sẽ nhận được 3 cánh hoa ngay lập tức. Bạn cũng sẽ được thưởng thêm 30% cánh hoa khi chơi Xin Zhao hoặc Yunara, khi sử dụng bất kỳ trang phục Hoa Linh Lục Địa nào, và bạn sẽ nhận được thêm 100% cánh hoa khi sử dụng các trang phục Hoa Linh Lục Địa 2025. Các hiệu ứng thưởng thêm này không cộng dồn, vì vậy hãy nhớ rằng mức tối đa bạn có thể kiếm được là 100%.
Để biết thêm thông tin, vui lòng ghé thăm bài viết hỗ trợ của chúng tôi!
Phản Hồi Tố Cáo
Phản hồi tố cáo đã được cập nhật để bao gồm ID được ẩn một phần của người chơi nhận án phạt.
Chuyển đổi MacOS OpenGL sang Metal & các thay đổi về DirectX
Bắt đầu từ phiên bản 25.2, chúng tôi bắt đầu di dời người chơi Mac sang Metal. Trong 25.12 chúng tôi đã hoàn nguyên nhanh người chơi về OpenGL do vấn đề hiệu năng. Việc này cũng khiến một số người chơi trên Mac nhận một tin nhắn không chính xác về việc phần cứng của họ sẽ không tiếp tục tương thích với LMHT trong tương lai.
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ tái triển khai Metal cho Mac và đã sửa chính xác cơ chế kiểm tra điều kiện phần cứng. Kể từ phiên bản này, nếu bạn nhận được tin nhắn báo rằng phần cứng không tương thích với Liên Minh, nó sẽ là chính xác. Nếu bạn có thắc mắc hay gặp sự cố, vui lòng liên hệ đội ngũ Hỗ Trợ Người Chơi của chúng tôi.
Tướng

Azir
Tăng máu cơ bản. W - Tăng sát thương.
Những thay đổi gần đây của chúng tôi cho Azir đã khiến hắn trở nên yếu hơn một chút, vì vậy chúng tôi đã cẩn thận lựa chọn một số thay đổi tăng sức mạnh cho vị hoàng đế người chim yêu thích của mọi người. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng việc tăng thêm một ít máu cơ bản để hỗ trợ giai đoạn đầu trận, đồng thời tăng tỉ lệ SMPT của kỹ năng W để khuyến khích hắn lên SMPT thay vì máu.
Chỉ Số Cơ Bản
Máu Cơ Bản: 550 ⇒ 575
W - Trỗi Dậy!
Sát Thương: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% SMPT) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% SMPT)

Braum
Giảm giáp cơ bản.
Braum gần đây đã trở nên khá nổi bật và chúng tôi không chỉ nói về bộ râu của ông ta. Trong vai trò hỗ trợ, khả năng bảo vệ đồng đội và kết hợp tốt với các tướng đấu sĩ mạnh mẽ trong rừng đã khiến ông ta trở thành mối đe dọa ở mọi cấp độ chơi. Chúng tôi sẽ giảm bớt mức độ an toàn khi ông đỡ đòn cho đồng đội bằng cách hạ thấp giáp cơ bản, điều này sẽ khiến ông ta mỏng manh hơn chút ít.
Chỉ Số Cơ Bản
Giáp Cơ Bản: 47 ⇒ 42

Briar
R - Thay đổi thanh tẩy. Q - Sửa lỗi.
Trong bản cập nhật này, chúng tôi có một sửa lỗi và tăng sức mạnh nhỏ cho Briar. Trong khi việc sửa lỗi Q khá đơn giản, chúng tôi điều chỉnh kỹ năng R của cô để cô miễn nhiễm khống chế trong thời gian sau khi phóng tên lửa, điều này sẽ giúp giải quyết các vấn đề nếu Briar bị khống chế trước khi thực hiện cú lao đi.
R - Không Lối Thoát
Thanh Tẩy Khống Chế: Khống chế được thanh tẩy khi đường đạn trúng đích ⇒ Briar được loại bỏ khống chế khi tên lửa trúng đích và giờ sẽ miễn nhiễm khống chế trong 1,25 giây thời gian hoạt ảnh tung chiêu được phát sau khi đường đạn trúng đích.
Sửa Lỗi
Sửa lỗi khiến Hóa Điện từ W đôi khi ưu tiên lính nếu Briar thi triển Q lên một tướng địch đứng gần lính đồng minh.

Darius
Q - Tăng lượng hồi máu.
Darius đang khá yếu trong vài phiên bản gần đây, vì vậy chúng tôi sẽ tăng cường sức mạnh cho hắn. Chúng tôi làm điều này bằng cách tăng hiệu quả của kỹ năng khắc chế mạnh nhất của hắn, Q, để khả năng hồi máu của nó có thể giữ Darius đứng giữa vòng chiến lâu hơn.
Q - Tàn Sát
Hồi Máu Theo Máu Đã Mất: 15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ mục tiêu) ⇒ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ mục tiêu)

Fiora
R - Tăng lượng hồi máu mỗi giây. Sửa lỗi hình ảnh.
Chúng tôi sẽ sửa lỗi của Fiora và khôi phục một số tính năng cũ để tăng cường khả năng giao tranh tổng của cô. Trong hai năm qua, kỹ năng R của Fiora đã bị lỗi khiến nó luôn kéo dài 5 giây nhưng lượng hồi máu mỗi giây lại phụ thuộc vào số lượng điểm yếu đã kích hoạt. Chúng tôi sẽ cập nhật nó và cho phép cô nhận toàn bộ lượng hồi máu trong mọi trường hợp, giống như khi bản làm lại ban đầu được ra mắt. Chúng tôi sẽ theo dõi cấp sức mạnh của cô sau thay đổi và sửa lỗi này để đảm bảo cô không trở nên quá áp đảo ở đường trên, nhưng hiện tại hãy tận hưởng lượng hồi máu tăng thêm nhé!
R - Đại Thử Thách
Hồi Máu mỗi Giây: 40 / 60 / 70 / 80 / 100% tùy theo số điểm yếu ⇒ luôn là 100%
Làm Rõ Hồi Máu: Hiệu ứng vòng tròn hồi máu giờ sẽ duy trì trong đủ 5 giây thời gian tác dụng (hiệu ứng thực tế không đổi)

Fizz
W - Giảm hồi chiêu ở những cấp độ sau. E - Tăng tỉ lệ SMPT.
Fizz đã không còn là mối đe dọa ở đường giữa trong thời gian gần đây, mặc dù hắn nên thể hiện tốt vì một số kèo đấu lợi thế của hắn hiện đang rất phổ biến. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho hắn trong bản cập nhật này bằng cách giảm hồi chiêu của W ở giai đoạn cuối trận và tăng sát thương của kỹ năng E trong mọi trường hợp.
W - Đinh Ba Hải Thạch
Hồi chiêu: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 giây
E - Tung Tăng / Nhảy Múa
Sát thương: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% SMPT) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95% SMPT)

Kled
Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.
Kled đã có nhiều hướng lên đồ khác nhau trong suốt thời gian tồn tại của mình, nhưng lối lên đồ hiện tại của hắn đang nghiêng quá nhiều về sát thương thuần túy, và lối chơi xoay quanh việc tái sinh và chiến đấu trong thời gian dài không còn rõ ràng nữa.
Khi Kled lên trang bị sát thủ, lối chơi của hắn trở nên đơn giản là đánh trúng một kỹ năng duy nhất vào đối thủ và thế là chúng mất mạng. Mặt khác, Kled thiếu các công cụ và khả năng phòng thủ cần thiết để thành công trong các giao tranh quy mô lớn hoặc gây tác động ngoài việc tiêu diệt nhanh chóng một mục tiêu yếu đuối. Chúng tôi muốn chuyển Kled sang hướng trang bị đấu sĩ và thưởng thêm cho hắn cả về độ cứng cáp và sát thương, vì chúng tôi tin rằng điều này sẽ giúp hắn trở thành một vị tướng thú vị hơn, có thể tương tác với nhiều loại mục tiêu hơn và không cần phải tiêu diệt mục tiêu trong một vòng kỹ năng để thành công.
Để đi vào chi tiết về các thay đổi, Kled sẽ trở nên cứng cáp hơn khi đi bộ nếu hắn lên các trang bị đấu sĩ, giúp việc cưỡi thú trở lại trở nên nhất quán hơn, đặc biệt trong các giao tranh lớn. Đòn đánh của hắn khi W đang hồi lại sẽ hoàn lại thời gian hồi chiêu của W, đảm bảo rằng Kled luôn có lý do để chiến đấu, ngay cả khi hắn không có bùa lợi tăng tốc độ đánh lớn (và thực tế là hắn là một Yordle điên cuồng luôn tìm kiếm các trận chiến). Chúng tôi cũng sẽ khắc phục một số điểm gây khó chịu trong bộ kỹ năng của Kled như độ trễ khi lên thú lại và khả năng không thể tấn công các tướng đứng trực tiếp bên trong mô hình của hắn bằng Q cả khi cưỡi thú và đi bộ.
Ngoài ra, chúng tôi đã tận dụng cơ hội này để thực hiện nhiều cải tiến kỹ thuật cho Kled và sửa chữa một số lượng lớn lỗi, một số trong đó đã tồn tại trong nhiều năm, để đảm bảo Kled và con thằn lằn (hèn nhát) của hắn hoạt động và được chơi đúng như mong đợi.
Nội Tại - Skaarl, Thằn Lằn Hèn Nhát
Kled Đi Bộ - Sát Thương Tấn Công Thường Lên Tướng: 80% ⇒ 85/90/95/100%, ở cấp 1/6/11/16
Skaarl - Máu: 400 - 1.550 (tăng tuyến tính) ⇒ 400 - 1.400 (tăng theo đường cong hệ số nhân) (Ghi chú: Cập nhật này chỉ đơn giản là máu của Skaarl sẽ tuân theo cùng quy tắc chỉ số của các tướng khác)
Can Đảm nhận được từ kết liễu lính: 4 ⇒ 5
Đi Bộ - Khoảng Cách Ghi Nhận Tăng Tốc Độ: 1.000 ⇒ 1.200
Đi Bộ - Giảm Tốc Độ Di Chuyển: -60 ⇒ -40
Đi Bộ - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Khi Hướng Về Tướng Địch: 100 - 185 (tùy theo cấp độ) ⇒ 70 - 155 (tùy theo cấp độ)
Skaarl - Máu Nhận Được Khi Lên Lại: 45 - 75% ⇒ 40 - 70%
Can Đảm từ mạng hạ gục: 20 ⇒ 0
Máu của Skaarl giờ sẽ tăng khi bắt đầu chuỗi hoạt ảnh cưỡi thú khi đạt 100 Can Đảm, thay vì khi kết thúc chuỗi hoạt ảnh cưỡi thú
Kled Đi Bộ giờ nhận thêm 1% Máu Cộng Thêm thành Giáp và Kháng Phép, tăng thêm 20% với mỗi tướng địch ở gần (tối đa 2% Máu Cộng Thêm)
Thời gian lướt đi khi xuống đi bộ giờ sẽ luôn nhất quán là 0,75 giây
Q (Cưỡi Thú) - Dây Thừng Bẫy Gấu
Đòn Đầu Tiên - Tỉ Lệ SMCK Cộng Thêm: 65% ⇒ 60% (Ghi chú: Tổng sát thương từ đòn đầu tiên và đòn kéo giảm từ 195% SMCK cộng thêm thành 180% SMCK cộng thêm)
Làm Chậm: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Thời Gian Làm Chậm: 1,5 ⇒ 2,5 giây
Giờ sẽ tính toán sát thương kéo khi thực hiện kéo, thay vì khi sợi dây kết nối được gắn vào
Giờ sẽ kiểm tra một khu vực nhỏ xung quanh vị trí của Kled trước khi mũi tên bắn ra
Không còn gây Vết Thương Sâu khi kéo
Thời gian kéo giờ sẽ nhất quán, chính xác 1,75 giây
Q (Đi Bộ) - Súng Lục Bỏ Túi
Thời Gian Nạp Lại Đạn: 20 - 7,5 giây (tùy theo cấp độ) ⇒ 18 / 16 /14 / 12 / 10 giây (dựa theo cấp kỹ năng)
Sát Thương Mỗi Viên Đạn: 35 - 95 (+ 80% SMCK cộng thêm) ⇒ 35 - 95 (+ 65% SMCK cộng thêm)
Giờ sẽ kiểm tra một khu vực nhỏ xung quanh vị trí của Kled trước khi đường đạn bắn ra để trúng tướng
Sát thương lên tướng giờ sẽ được coi là sát thương đơn mục tiêu thay vì sát thương diện rộng
W - Khuynh Hướng Bạo Lực
Sát Thương: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% mỗi 20 SMCK cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% mỗi 50 SMCK cộng thêm) (+ 1% mỗi 250 máu cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu)
Hồi chiêu: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 giây
Tấn công kẻ địch khi Khuynh Hướng Bạo Lực đang hồi lại giờ sẽ giảm hồi chiêu còn lại. 1,5 giây khi tấn công tướng, 0,5 giây khi tấn công các mục tiêu khác không phải tướng.
Không còn bắt đầu chuỗi hoạt ảnh W khi tấn công mắt. Thay vào đó, tấn công mắt sẽ giống với hành vi trên các loại thực vật và duy trì tốc độ đánh mà không làm mất W.
E - Cưỡi Ngựa Đấu Thương
Sát Thương: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% SMCK cộng thêm) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% SMCK cộng thêm)
Giờ sẽ có một bộ theo dõi trên HUD để hiển thị thời gian còn lại để bạn thi triển E2
Giờ sẽ có chỉ báo khoảng cách khi E2 kích hoạt
R - Xung Phooong!!!!!
Sát Thương Tối Thiểu: 4 / 5 / 6% (+ 4% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu ⇒ 4 / 6 / 8% (+ 3% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu
Sát Thương Tối Đa: 12 / 15 / 18% (+ 12% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu ⇒ 12 / 18 / 24% (+ 9% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu tối đa của mục tiêu
Loại Sát Thương: Vật Lý ⇒ Phép
Giờ sẽ có một bộ ghi đè ping để ping tầm xa của chiêu cuối
Sửa Lỗi
Việc kiểm tra mục tiêu tiến vào vùng húc của R khi Kled không có tầm nhìn giờ sẽ nhất quán hơn.
Renata W hồi sinh Kled sẽ không còn phá hỏng thanh máu của Kled cho đến hết trận.
Renata W hồi sinh Kled sẽ không còn sử dụng màu máu Skaarl một cách không chính xác.
Kled không còn phá hủy đường đạn tới của đồng đội khi xuống đi bộ, bao gồm Đắc Thắng.
Hồi Phục Máu giờ sẽ được tính toán chính xác khi lên cưỡi thú thay vì đôi khi bị lệch 0,25 giây.
R không còn đôi khi loại bỏ dấu chân Dược Phẩm Cứng Cáp nếu bạn đang có Dược Phẩm Cứng Cáp kích hoạt.
Lulu R không còn hồi máu cho Kled Cưỡi Thú nhiều lần.
Đã thêm một cơ chế kiểm tra cho R để đảm bảo các mục tiêu trong tầm khi thi triển bị khóa mục tiêu ngay lập tức.
Sát thương W4 khi đi bộ giờ sẽ được áp dụng chính xác khi bị khiêu khích hoặc câm lặng.
E không còn gây sát thương lên kẻ địch hai lần nếu họ di chuyển lại vào khu vực kích hoạt E (ví dụ như lính bị đẩy lùi lại vào do đẩy lùi từ E)
Kled không còn bị mất một lượng rất nhỏ SMCK khi xuống đi bộ.
Sửa lỗi khiến Can Đảm sẽ chỉ chuyển vàng nếu Kled có 50 - 59 Can Đảm sau khi nhận Can Đảm. Can Đảm giờ sẽ luôn có màu vàng một cách chính xác khi trên 50%.
Sửa lỗi khiến trong một số tình huống, Kled sẽ hiển thị một lượng máu Kled không chính xác sau khi cưỡi thú trở lại cho đến khi xuống đi bộ lần nữa.
Sửa lỗi khiến khi Kled di chuyển tới gần điểm cuối của Chiêu Cuối, hiệu ứng Không Thể Cản Phá của chiêu cuối sẽ bị loại bỏ sớm kể cả khi hắn vẫn đang lao về phía mục tiêu.
Sửa lỗi khiến mô hình của Kled làm giảm FPS của người chơi khi họ có hắn trên màn hình sau khi cưỡi thú trở lại trong một số tình huống.
Sửa lỗi khiến Máu khi xuống đi bộ của Kled có thể nhận sát thương bởi một số nguồn sát thương được gây ra cùng lúc với sát thương khiến Kled xuống yên.

Lee Sin
Giảm SMCK cơ bản.
Lee Sin đang thể hiện khá tốt sau đợt tăng sức mạnh gần đây, và mặc dù chúng tôi khá hài lòng với hiệu suất tổng thể của anh ta, anh ta đang thể hiện tốt hơn một chút so với mong đợi, vì vậy chúng tôi sẽ giảm một chút SMCK của anh ta.
Chỉ Số Cơ Bản
SMCK Cơ Bản: 69 ⇒ 66

Riven
Nội Tại - Tỉ Lệ SMCK giảm khi về cuối trận.
Riven là một trong những đấu sĩ hạng nhẹ mạnh nhất, đặc biệt là trong các trận đấu kỹ năng cao. Mặc dù chúng tôi coi trọng việc thưởng cho những người chơi đầu tư sâu vào kỹ năng, nhưng hiện tại cô ta đang gây sát thương quá mạnh trong tay những người chơi thành thạo, vì vậy chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của cô một chút. Và trước khi bạn thắc mắc, điều này không liên quan đến clip Teemo, mặc dù chúng tôi không ngạc nhiên khi thấy nhiều người thích xem Teemo bị tiêu diệt.
Nội Tại - Kiếm Cổ Ngữ
Tỉ Lệ SMCK: 30 - 60% (tùy theo cấp độ) ⇒ 30 - 50% (tùy theo cấp độ)

Sett
Giảm giáp theo cấp.
Sett đang rất mạnh và phổ biến, đặc biệt trong các nhóm kỹ năng trung bình. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ thực hiện một thay đổi đơn giản và không quá rõ ràng về giáp theo cấp, điều này là khá ý nghĩa đối với một vị tướng tích lũy nhiều máu nhưng lại ít hoặc không mua giáp.
Chỉ Số Cơ Bản
Giáp Theo Cấp: 5,2 ⇒ 4,7

Twisted Fate
Q - Giảm sát thương.
Twisted Fate đang có màn trình diễn quá áp đảo, vì vậy chúng tôi muốn đưa hắn ta trở lại một sân chơi công bằng hơn.
Q - Phi Bài
Sát Thương: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% SMCK cộng thêm) (+ 85% SMPT) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% SMCK cộng thêm) (+ 85% SMPT)

Yasuo
Giảm SMCK theo cấp.
Yasuo khá mạnh trong thời gian gần đây, và với các thay đổi sắp tới cho Gươm Suy Vong và Móc Diệt Thủy Quái, chúng tôi muốn chủ động cân bằng anh ta với một thay đổi đơn giản về SMCK theo cấp để Yasuo không thay đổi quá rõ rệt so với hiện tại.
Chỉ Số Cơ Bản
SMCK Theo Cấp: 3 ⇒ 2,5

Yuumi
R - Tăng hồi máu mỗi đợt.
Tỉ lệ cấm Yuumi đang tăng cao gần đây, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện một thay đổi nhỏ đối với chiêu cuối của cô để khả năng hồi máu của nó không còn quá mạnh.
R - Chương Cuối
Hồi Máu Mỗi Đợt: 30 / 40 / 50 (+ 15% SMPT) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% SMPT)

Ziggs
Q - Tăng sát thương về cuối trận. E - Tăng sát thương về cuối trận. R - Điều chỉnh sát thương.
Ziggs hiện tại không mang lại nhiều sức mạnh bùng nổ, vốn là đặc trưng của hắn ta. Chúng tôi muốn biến hắn thành một tướng đường giữa tốt hơn mà không làm sức mạnh ở đường dưới trở nên quá đà, vì vậy chúng tôi sẽ cải thiện khả năng tăng sức mạnh theo cấp độ của hắn, điều này sẽ giúp hắn mạnh hơn ở đường giữa mà không trở thành một cơn ác mộng ở đường dưới.
Q - Bom Nảy
Sát Thương: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% SMPT) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% SMPT)
E - Bãi Mìn
Sát Thương Mỗi Quả Mìn: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% SMPT) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% SMPT)
R - Siêu Bom Địa Ngục
Sát Thương Tối Đa Vùng Trung Tâm: 300 / 450 / 600 (+ 110% SMPT) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% SMPT) (Ghi chú: Sát thương tối thiểu vẫn bằng 2/3 của sát thương tối đa)

Zoe
Q và W - Giảm sát thương.
Zoe hiện tại khá mạnh và đã khẳng định mình là nữ hoàng của việc chiếm ưu thế ở giai đoạn đầu trận rồi sau đó suy yếu nhanh chóng. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của cô trong phiên bản này đồng thời cũng tăng cường khả năng thăng tiến sức mạnh ở giai đoạn cuối trận cho cô.
Q - Nghịch Sao
Sát Thương: 7 � 50 (tùy theo cấp độ) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% SMPT) ⇒ 2 � 50 (tùy theo cấp độ) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% SMPT)
W - Kẻ Trộm Phép
Tổng Sát Thương: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% SMPT) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% SMPT)
Trang Bị

Gươm Suy Vong
Gươm Suy Vong gần đây đã mất đi sự ưa chuộng. Dù rằng việc lên trang bị máu trong trò chơi đang trở nên phổ biến hơn, điều này có nghĩa là trang bị này đáng ra nên là một lựa chọn hấp dẫn. Để giúp nó được cân nhắc nhiều hơn, chúng tôi sẽ tăng sát thương theo phần trăm máu, cũng là điểm mạnh và yếu tố hấp dẫn nhất của nó.
Sát Thương Máu Hiện Tại Trên Đòn Đánh: 8% cận chiến, 5% đánh xa ⇒ 9% cận chiến, 6% đánh xa

Mặt Nạ Ma Ám
Việc cộng dồn Mặt Nạ Ma Ám đi ngược lại với những gì chúng tôi mong muốn từ hệ thống trang bị, tức là các lối lên đồ nên có đỉnh và đáy, nơi đối thủ có cơ hội chống trả khi trang bị hoàn chỉnh chưa hoàn thành. Vì khả năng cộng dồn của trang bị này (và nó được thiết kế để các phiên bản nâng cấp làm điều đó), chúng tôi sẽ ngăn người chơi xây dựng hơn một trang bị cùng lúc, vì lượng máu ban đầu mà Mặt Nạ Ma Ám cung cấp khi cộng dồn khiến các tướng trở nên bất khả xâm phạm.
Số Mặt Nạ Ma Ám Tối Đa Trong Túi Đồ: 6 ⇒ 1

Móc Diệt Thủy Quái
Móc Diệt Thủy Quái hiện là một trang bị yếu, cả cho người chơi cận chiến và tầm xa. Do đó, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho nó bằng cách làm cho nó trở thành một trang bị đầu trận mạnh hơn và nhấn mạnh sự khác biệt độc đáo của nó so với Gươm Suy Vong, cụ thể là gây thêm sát thương lên kẻ địch có lượng máu thấp.
Giá: 3.100 ⇒ 3.000
Khuếch Đại Sát Thương Dựa Theo Máu Đã Mất: 0 - 50% ⇒ 0 - 75%

Ma Vũ Song Kiếm
Ma Vũ Song Kiếm là trang bị tăng tốc độ đánh và chí mạng ít được mua nhất trong trò chơi, vì vậy chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho nó đủ để nó trở nên hấp dẫn hơn. Vì nó không có bất kỳ hiệu ứng thực sự độc đáo nào, chúng tôi sẽ hướng đến việc giảm giá đáng kể, điều này sẽ giúp nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn khi cần thăng tiến nhanh cho các tướng phụ thuộc đòn đánh chí mạng.
Tốc Độ Đánh: 60% ⇒ 65%
Tốc Độ Di Chuyển: 8% ⇒ 10%

Trượng Trường Sinh
Giờ đây, khi cơn sốt Trượng Trường Sinh đã qua (thật là một thời kỳ tuyệt vời), đã đến lúc chúng tôi tái đánh giá hiệu suất của trang bị này. Cuối cùng, chúng tôi muốn nó trở nên rõ ràng là hiệu quả cho các tướng tiêu tốn nhiều năng lượng, những người cần cộng dồn càng nhiều tài nguyên càng tốt. Do đó, chúng tôi sẽ tập trung vào khả năng tăng và cộng dồn năng lượng của nó, giúp nó trở nên tuyệt vời cho nhóm các vị tướng độc đáo này.
Năng Lượng: 400 ⇒ 500
Năng Lượng mỗi Cộng Dồn: 20 ⇒ 30
Năng Lượng Tối Đa: 600 ⇒ 800
Ngọc Bổ Trợ

Vệ Binh
Vệ Binh hiện chỉ có một số người dùng chính, nhưng nó được thiết kế để là một lựa chọn hợp lý cho những thuật sư muốn tập trung nhiều hơn vào việc hỗ trợ đồng đội. Do đó, chúng tôi sẽ tăng giá trị theo cấp độ và tỉ lệ SMPT đồng thời giảm tỉ lệ Máu cộng thêm để giữ sự nhất quán cho các tướng đỡ đòn thông thường trong khi làm cho nó mạnh hơn với những tướng không lên nhiều máu.
Năng Lượng: 45 - 120 (+ 12,5% SMPT + 8% Máu Cộng Thêm) ⇒ 45 - 150 (+ 15% SMPT) (+ 5% Máu Cộng Thêm)
Ngưỡng Sát Thương Tối Thiểu Để Kích Hoạt: 90 - 250 ⇒ 50 - 165

Sách Phép (Trừng Phạt)
Chúng tôi rất vui khi Sách Phép trở lại như một lựa chọn Ngọc Siêu Cấp kỹ năng cao cho những người chơi có thể quản lý áp lực về việc chọn phép bổ trợ phù hợp cho từng tình huống. Tuy nhiên, chúng tôi không hài lòng với việc nó làm lệch cán cân trong các trận chiến tranh quái khủng. Mặc dù việc sử dụng Trừng Phạt là ổn, nhưng việc sát thương của nó thường vượt trội so với tướng đi rừng là không tốt. Thay đổi này sẽ khiến Trừng Phạt - Sách Phép yếu hơn rõ rệt so với Trừng Phạt của tướng đi rừng ở hầu hết các thời điểm.
Sát Thương Trừng Phạt dựa trên Hoán Đổi: 600/900/1.200 ⇒ 600/600/900
Tiền Thưởng
Tiền Thưởng Tướng
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ thực hiện một số điều chỉnh nhỏ đối với hệ thống tiền thưởng để giảm bớt một số bất cập. Thứ nhất, tác động của việc farm sẽ được giảm bớt để tiền thưởng phụ thuộc nhiều hơn vào số mạng hạ gục, điều này sẽ phù hợp hơn với kỳ vọng của bạn. Thứ hai, phạm vi áp chế tiền thưởng sẽ được trải rộng thêm 25% để giảm thiểu sự biến động khi kích hoạt hoặc tắt tiền thưởng.
Tiền Thưởng Từ Farm: 1 mỗi 17,5 vàng ⇒ 1 mỗi 20 vàng
Các Ngưỡng Áp Chế Tiền Thưởng: Khiến chúng rộng hơn 25%
Võ Đài
Với việc Võ Đài sẽ trở lại trong 12 tháng tiếp theo, chúng tôi đã lên sẵn lịch cân bằng sau mỗi 2 phiên bản, vậy nên bạn sẽ có thể mong đợi các thay đổi cho Võ Đài ở các phiên bản số chẵn. Đây sẽ là loạt cân bằng đầu tiên, với việc tập trung vào những đối tượng đang cực kỳ áp đảo hoặc cực kỳ yếu thế. Chúng tôi cũng sẽ có một nâng cấp mới cho vị tướng mới toanh của chúng ta và rất nóng lòng được chia sẻ với các bạn!
Nâng Cấp Mới Dành Riêng Cho Yunara: Nhiệm Vụ: Tam Vật Thiêng
Với sự trở lại của Võ Đài và Yunara ra mắt rất gần nhau, chúng tôi muốn làm một điều gì đó đặc biệt. Chúng tôi thấy cộng đồng rất thích thú với ý tưởng nâng cấp dành riêng cho tướng, và chúng tôi thấy rằng thời điểm ra mắt tướng mới là một dịp tốt để bắt đầu. Hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn và nếu bạn thích thấy thêm những thứ như vậy trong tương lai.
Yêu Cầu: Sở hữu Vô Cực Kiếm, Cầu Xuyên Phá và Kiếm Súng Hextech
Phần Thưởng: Đòn đánh của Yunara được thay thế bằng tia laser gây cả sát thương vật lý và sát thương phép, đồng thời gây các hiệu ứng Trên Đòn Đánh 2 lần
Tướng (Võ Đài)

Garen
Sau những thay đổi về chí mạng vài phiên bản trước, Garen đã mất dần tinh thần DEMACIA!!! của mình. Vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả một số thay đổi dành riêng cho Võ Đài để giúp anh ta sống sót trong Võ Đài Noxus.
W Võ Đài - thời gian tác dụng được hoàn trả: 3 ⇒ 4
E Võ Đài - Tỉ Lệ SMCK được hoàn trả: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

Naafiri
Bầy chó hắc ám của ả đang cần được trợ giúp để tìm lại sự nguy hiểm cho mình. Chúng tôi sẽ tăng khả năng sát thủ của ả, đồng thời giúp cô thu thập bầy đàn nhanh hơn nếu bị tiêu diệt bởi sát thương diện rộng hoặc cấu rỉa.
NT - Hồi chiêu giảm khi kỹ năng trúng đích: 4 ⇒ 7 giây
NT - Tỉ Lệ SMCK cộng thêm của Bầy Đàn: 4% ⇒ 6%
Q Hồi Máu - Tỉ Lệ SMCK: 50% ⇒ 60%
Q Đòn Đầu Tiên - sát thương cơ bản: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
W - giảm hồi chiêu: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
E - Tăng Tỉ Lệ SMCK Cú Lướt: 40% SMCK cộng thêm ⇒ 55% SMCK cộng thêm
E - Tăng Tỉ Lệ SMCK Đòn Cắn: 80% SMCK cộng thêm ⇒ 100% SMCK cộng thêm

Taric
Taric không mạnh như những gì mọi người mong đợi trong chế độ 2v2. Dù chúng tôi biết rằng các thay đổi nhỏ cũng có thể gây ảnh hưởng to lớn lên sức mạnh của Taric, chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hoàn trả một vài thay đổi dành riêng cho Võ Đài.
Q - hoàn trả thay đổi cho Võ Đài về giá trị hồi máu cơ bản: 20 ⇒ 25
R - Thời Gian Tác Dụng: 1,75 ⇒ 2 giây

Shyvana
Ở Võ Đài trong quá khứ, Shyvana là một thế lực đáng gờm. Nhưng khi người chơi bắt đầu quen dần với chế độ chơi, những thay đổi này đang mang lại tác động quá lớn, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả các điều chỉnh dành riêng cho Võ Đài của cô.
Q Võ Đài - hoàn trả thay đổi hồi chiêu: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
Q Võ Đài - hoàn trả tỉ lệ SMCK của đòn thứ hai: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
W Võ Đài - hoàn trả sát thương cơ bản mỗi đợt: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
W Võ Đài - hoàn trả tỉ lệ SMCK cho sát thương mỗi đợt: 15% ⇒ 20%

Urgot
Súng ghém gắn chân cần phải được hỗ trợ nhiều hơn. Chúng tôi sẽ hoàn trả một số thay đổi dành riêng cho Võ Đài để hắn có thể xả súng mạnh mẽ hơn.
NT - loại bỏ điều chỉnh sát thương của Võ Đài: 70% ⇒ 100% sát thương gây ra
W - Sát Thương Cơ Bản: 12 ⇒ 17
E - Tỉ Lệ Máu của Lá Chắn: 13,5% ⇒ 15%

Aurelion Sol
Rồng thượng giới của chúng ta đang lên đồ quá cứng và gây quá nhiều sát thương một cách miễn phí. Chúng tôi hy vọng chuyển dịch một phần sức mạnh của hắn về việc lên đồ sát thương mà không hủy diệt hoàn toàn lối lên đồ chống chịu.
Nội Tại - cộng dồn nhận mỗi vòng giảm từ 40 ⇒ 30

Bel'Veth
Ở những tình huống cực đoan, Bel'Veth có thể tấn công nhanh đến không tưởng, chúng tôi muốn ả giữ lại một phần danh tính này, nhưng sẽ giảm bớt nó một chút. Hy vọng Bel'Veth vẫn sẽ mạnh khi chiêu cuối kích hoạt, nhưng sẽ phải cân nhắc kỹ càng hơn khi nó không sẵn sàng. Trước đây, chúng tôi đã thử để ả bắt đầu với Chiêu Cuối kích hoạt sẵn, nhưng điều này làm giảm sự kịch tính của chiêu cuối và làm mờ danh tính của nó, đồng thời đi kèm với quá nhiều sức mạnh ổn định khi qua giai đoạn giữa trận.
Máu Cơ Bản tăng 610 ⇒ 660
SMCK Theo Cấp tăng 1,5 ⇒ 2,5
Không còn bắt đầu giao tranh với R kích hoạt.
R Võ Đài - hoàn trả thay đổi thời gian tác dụng: 25 ⇒ 60
R Võ Đài - hoàn trả thay đổi Tốc Độ Di Chuyển ngoài giao tranh: 5 - 45 ⇒ 10 - 80
R - Sát Thương Trên Đòn Đánh: 6 - 10 ⇒ 8 - 14
R - Máu: 100 - 200 ⇒ 250 - 550

Lux
Lux là một vị tướng đang áp đảo và quá khó tiếp cận nhờ vào hàng loạt kỹ năng và CC tầm xa của cô. Trước đây chúng tôi đã có một số thay đổi dành riêng cho Võ Đài để hỗ trợ cô, nhưng giờ chúng tôi sẽ hoàn trả một số chúng.
Q Võ Đài - hoàn trả thay đổi về hồi chiêu: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
E Võ Đài - hoàn trả một phần thay đổi về làm chậm: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
R Võ Đài - hoàn trả một phần thay đổi về hồi chiêu: 45/40/35 ⇒ 55/45/35

Ryze
Ryze vẫn đang là một trong những pháp sư mạnh nhất, và không phụ thuộc vào nâng cấp. Những thay đổi này hy vọng sẽ giảm bớt sát thương và tính đa dụng mà không làm mất đi danh tính Quý Ông Năng Lượng của hắn ta.
W - Làm Chậm: 50% ⇒ 40%
W - Thời Gian Trói Chân: 1,5 ⇒ 1,25
R - Sát Thương Cộng Thêm: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Nâng Cấp
Chuyển Hoá SMPT-SMCK
Chuyển Hoá SMPT-SMCK có vẻ đang khá yếu, mà con số trông cũng không phù hợp cho lắm. Mấy khi được bắn một tên trúng hai nhạn chứ?
Khuếch Đại SMCK: 10 ⇒ 15%
Điềm Gở
Đang có vẻ khá mạnh, đặc biệt khi là nâng cấp đầu tiên, chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh của nó.
Sức Mạnh Thích Ứng mỗi cộng dồn Nguyền Rủa: 1,5 ⇒ 1,25
Đòn Đánh Sấm Sét
Các tướng tốc độ đánh cao đang khá áp đảo, đặc biệt là khi kết hợp với Đòn Đánh Sấm Sét hoặc kết hợp nhiều loại tăng tổng tốc độ đánh. Chúng tôi không nghĩ nó đang quá đà nhiều nên sẽ chỉ điều chỉnh một chút.
Tốc Độ Đánh tăng thêm 25% ⇒ 20%
Đòn đánh mỗi giây để kích hoạt hiệu ứng đặc biệt trên đòn đánh 5 ⇒ 4
Trang Bị (Võ Đài)

Thương Phục Hận Serylda
Khi các tướng đỡ đàn bắt đầu nổi lên, các sát thủ SMCK đang mất dần chỗ đứng trong Võ Đài. Thay đổi này sẽ giúp các sát thủ có thêm công cụ xuyên phá sức chống chịu.
% Xuyên Giáp: 30% ⇒ 40%
Khác
Mảnh Chỉ Số Sức Mạnh Phép Thuật
Các tướng Pháp Sư đang khá mạnh ở mọi cấp kỹ năng, chúng tôi sẽ nhắm tới hệ tướng này bằng cách giảm sức mạnh chỉ số ưa thích của họ.
Bậc Bạc - SMPT: 18 - 36 ⇒ 15 - 30
Bậc Bạc - Mảnh Sức Mạnh (SMCK/SMPT), SMPT giảm 15 - 30 ⇒ 12 - 24
Bậc Vàng - SMPT: 60 ⇒ 50
Sửa Lỗi Võ Đài
Sửa lỗi khiến gói trang bị huyền thoại đôi khi gặp lỗi, đưa ra cùng một trang bị lặp đi lặp lại.
Xúc Xắc May Mắn giờ sẽ cho lượt đổi chính xác khi tự động tiêu thụ.
Các nâng cấp Đột Biến không còn đột biến thành nâng cấp bạn hiện đang có.
Bạn không còn có thể tiêu thụ vé Can Đảm trong nghi lễ trở lại giai đoạn mua đồ, khiến bạn ghi đè các tùy chọn nâng cấp.
Clash Cúp TP. Bandle
Cúp TP. Bandle sẽ diễn ra trong phiên bản này! Gọi đội 5 người và sẵn sàng nghênh chiến nào!
Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 14/07 (giờ địa phương)
Ngày Thi Đấu: 19/07 & 20/07 (~16:00 - 19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc bạn đang tìm kiếm lịch trình Clash đầy đủ cho năm 2025, hãy tới xem trang hỗ trợ Hỏi Đáp Clash của chúng tôi.
Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm
Sửa lỗi khiến người chơi ở cài đặt đồ họa Thấp được chào đón bởi Mặt Trời khi tiến vào Cõi Linh Giới (tức màn hình xám) trên bản đồ ARAM mới Độc Đạo Koeshin.
Sửa lỗi khiến Nội Tại W của Kennen bị tiêu thụ trên Bẫy (nhất quán với Công Trình, Mắt và Thực Vật).
Sửa lỗi khiến hiệu ứng âm thanh khi trúng W của Heimerdinger Nguyên Tử không được phát chính xác.
Sửa lỗi khiến tích trữ Chia Tiền hiển thị trên Tướng sau khi tử trận nếu Bản Đồ Thế Giới / La Bàn Cổ Ngữ có cả 3 cộng dồn kích hoạt
Sửa lỗi khiến Nidalee không nhận được thưởng bùa lợi Săn Đuổi từ việc đánh trúng Q hoặc W khi đang không thể bị chọn mục tiêu.
Sửa lỗi khiến đòn đánh thường Vận Mệnh Thay Đổi của Grave không gây sát thương lên Ma Sương của Yorick ở tầm tối đa.
Sửa lỗi khiến R của Rengar làm lộ diện tướng địch dù thời gian kỹ năng đã kết thúc.
Sửa lỗi khiến Lissandra E của Viego (trong khi chiếm hữu) không hoàn thành việc tung chiêu của nó.
Sửa lỗi khiến W của Darius chí mạng thường xuyên hơn dự tính.
Sửa lỗi khiến năng lượng tiêu hao từ Q của Gangplank không hiển thị chính xác nếu tùy chọn bị tắt.
Sửa lỗi khiến đòn đánh của Bọ Hư Không không bị phản lại chính xác bởi các hiệu ứng như Giáp Gai, Áo Choàng Gai hay W của Rammus.
Sửa lỗi khiến cho lời thoại của Mel phát không chính xác.
Sửa lỗi khiến Samira có thể sử dụng R trong khi E để ghi đè thời gian khóa W.
Sửa lỗi khiến hoạt ảnh xuất hiện của Cua Kỳ Cục không phát chính xác khiến nó tạm thời không thể bị chọn mục tiêu.
Sửa lỗi khiến cho lời thoại của Evelynn phát không chính xác.
Sửa lỗi khiến trang bị đi rừng không bị loại bỏ chính xác khởi túi đồ của người chơi khi cộng dồn về 0.
Sửa lỗi khiến Vel'Koz không được hoàn trả năng lượng Q nếu nội tại kết liễu kẻ địch.
Sửa lỗi khiến Trụ có thể nhận/gây bùa lợi Bùa Xanh và Bùa Đỏ, và phá hủy trụ có thể chuyển giao bùa lợi. Trụ quá đà rồi đó, bùa lợi là cho tướng thôi.
Sửa lỗi khiến W của Xin Zhao chỉ báo khoảng cách lướt đi tăng thêm được hiển thị kể cả khi kỹ năng bị chặn bởi khiên phép.
Sửa lỗi khiến Cầu Tuyết bị khóa với Aurora nếu cô sử dụng R khi dấu ấn hết hạn.
Sửa lỗi khiến Briar tạm thời không thể thi triển kỹ năng nào khi bị ảnh hưởng bởi Ngưng Đọng từ Thiên Mệnh Khả Biến (R) trước khi đường đạn Không Lối Thoát (R) chạm mục tiêu.
Sửa lỗi khiến phân thân của Neeko có thể nhảy và di chuyển cùng lúc.
Sửa lỗi khiến ô va chạm của Nhà Chính trên Cầu Đồ Tể lớn hơn nhiều so với dự tính.
Đã cập nhật Cổng Dịch Chuyển trên Độc Đạo Koeshin để không còn kích hoạt trên tướng ở giữa cú lướt hoặc nhảy.
Trang Phục & Đa Sắc Mới
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Yunara Suối Nước Nóng

Hecarim Ma Sứ

Yuumi Ma Sứ

Kalista Thần Sứ
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Yunara Suối Nước Nóng

Hecarim Ma Sứ

Yuumi Ma Sứ
