14.10 ra mắt, điều này cũng có nghĩa Kỳ 2 cuối cùng đã đến!
Chúng tôi có khá nhiều thông tin đi kèm với phiên bản 14.10: chi tiết về kết thúc Kỳ 1 và bắt đầu Kỳ 2, HTR ra mắt trong Client LMHT, cập nhật Thông Thạo Tướng, vô số chỉnh sửa cho Võ Đài, RẤT NHIỀU thay đổi về trang bị và ngọc bổ trợ, cùng với một số thay đổi cho hệ thống XP và vàng một lần nữa. Ngoài ra hãy nhớ tới xem các trang phục Hội Đồng Tiên mới sắp ra mắt nhé!
Đối với tướng, chúng tôi có một đợt chỉnh sửa làm lại khá lớn cho Corki, cho hắn thêm tính hiệu quả ở đường dưới và tách hắn khởi lối chơi Hàng Tiếp Tế trong quá khứ, một số chỉnh sửa nhỏ cho K'Sante và Skarner, Viego cũng được điều chỉnh một chút để có khả năng đi đường tốt hơn và Sett được hỗ trợ một chút về khả năng đi rừng.
Với những người chơi Xếp Hạng, chào mừng đến với Kỳ 2 của mùa giải 2024! Bản cập nhật này bao gồm một cập nhật toàn diện cho các xạ thủ và những tướng phụ thụ thuộc vào đòn đánh thường, giờ sẽ cho 25% chí mạng mỗi trang bị và chấm dứt hoàn toàn sự kết hợp của các chỉ số chí mạng + SMCK + Tốc Đánh trên từng trang bị riêng lẻ. Các tướng đỡ đòn, thuật sư, pháp sư và đấu sĩ cũng sẽ nhận được những cập nhật khá đáng kể, dù không lớn bằng các xạ thủ. Chúng tôi cũng đã loại bỏ hoặc thay thế rất nhiều ngọc bổ trợ đặc biệt ít được sử dụng hoặc quá yếu. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh tổng thể về XP và vàng, hy vọng sẽ giúp tướng đi rừng và đường dưới có thêm sức mạnh ở giữa trận tuy nhiên vẫn không quá áp đảo sau đó.
Chúng tôi sẽ chuyển Hồ Sơ Người Chơi vào trong bảng giao lưu để hợp nhất chức năng điều hướng của client (chúng tôi cần thêm không gian). Bạn vẫn sẽ có thể tùy chỉnh danh tính của mình bằng cách truy cập vào hồ sơ của bạn và nhấp vào cờ hiệu ở đó!
Bạn giờ sẽ có thể dễ dàng truy cập vào Huyền Thoại Runeterra - trò chơi thẻ bài từng đoạt nhiều giải thưởng ngay từ client của LMHT! Bạn sẽ tìm thấy nút truy cập trò chơi nằm bên cạnh ĐTCL trên giao diện điều hướng chính của client, cho phép bạn chơi hoặc tải xuống HTR trong Client Riot. Huyền Thoại Runeterra cũng có mặt trên nền tảng di động cho cả người dùng Android và iOS tải xuống từ các cửa hàng ứng dụng tương ứng của họ, vậy nên đừng quên chơi thử nhé!
Nâng cấp anh hùng yêu thích của bạn, tham gia vào chuyến phiêu lưu một người chơi đầy hoành tráng và xây dựng bộ sưu tập của bạn trong trò chơi thẻ bài chiến thuật một người chơi "dễ chơi, dễ ghiền" này với cốt truyện sâu sắc nhất trong thế giới Runeterra.
Cuối cùng, nếu bạn đang tìm kiếm những tin tức "nóng hổi" mới nhất về Huyền Thoại Runeterra, hãy ghé đọc bài viết thông tin bản cập nhật HTR tại đây!
Hệ thống Thông Thạo mới và được nâng cấp sẽ ra mắt trong LMHT ở phiên bản này! Những vị tướng chính là "linh hồn" của LMHT, mọi người chơi đều có một tướng "tủ" của riêng mình và Thông Thạo Tướng giúp phản ánh niềm đam mê đó trong trò chơi. Đây còn là phương thức giúp nhiều người chơi thể hiện sự tiến bộ về kỹ năng, nhất là đối với những ai không mấy "mặn mà" với chế độ Đấu Xếp Hạng.
Chúng tôi sẽ cập nhật Thông Thạo Tướng để cải thiện hệ thống này cho người chơi theo một cách tương xứng với những gì đã hứa hẹn. Ví dụ, bạn sẽ không thực sự ngừng tăng thông thạo tướng sau khi đã đạt cấp 7, và một trong những mục tiêu của cập nhật này là để phản ánh điều đó. Nhưng sẽ không chỉ có vậy! Với cập nhật này, chúng tôi cũng đã bổ sung những tính năng sau:
Sau khi phiên bản 14.10 ra mắt, Kỳ 2 của Mùa Giải 2024 sẽ bắt đầu vào trưa ngày 15/05, giờ địa phương.
Tương tự như các mùa trước, trong thời gian chuyển giao mùa giải, Dịch Vụ Chuyển Đổi Tài Khoản sẽ đóng trước khi mùa giải kết thúc và được mở lại sau khi phần thưởng đã được trao.
Hàng chờ Xếp Hạng sẽ đóng trong vài giờ trước khi mùa giải bắt đầu, và được mở lại sau khi quá trình cập nhật phiên bản hoàn thành.
Bài viết /đội ngũ phát triển: Cập Nhật Xếp Hạng Kỳ 2 sẽ đem tới cho bạn cái nhìn chuyên sâu về những cập nhật cho Đấu Xếp Hạng Kỳ 2, dưới đây sẽ là một số điểm quan trọng:Nhắc nhở về việc tắt Giới Hạn MMR Hàng Chờ Đôi Cho Bậc Cao Thủ Trở Lên khi mùa giải bắt đầu:
- Hạng cao nhất người chơi có thể đạt được sau chuỗi trận đấu phân hạng là Kim Cương III (thay vì Lục Bảo I như trước đây)
- Cơ chế bảo vệ tụt hạng giữa các đoàn (ví dụ như Bạc II > Bạc III) sẽ bị loại bỏ. Người chơi sẽ chuyển đổi linh hoạt giữa các đoàn.
- Tụt hạng giữa các bậc sẽ đặt người chơi về mốc 25 / 50 / 75 ĐNG tùy theo Điểm MMR của người chơi vào thời điểm tụt hạng so với hạng của họ.
- Hàng chờ Đôi cho bậc Cao Thủ sẽ được kích hoạt tại hầu hết các khu vực (và một lần nữa sẽ dừng tại bậc Đại Cao Thủ), ngoại trừ máy chủ Trung Quốc và Hàn Quốc.
- Tương tự như những mùa giải và năm trước, trong 2 tuần đầu của một kỳ xếp hạng mới (phiên bản 14.10), Giới Hạn MMR Hàng Chờ Đôi Cho Bậc Cao Thủ Trở Lên sẽ được tắt tạm thời, nhưng giới hạn về bậc xếp hạng hiển thị/đã kiếm được sẽ vẫn giữ nguyên, tuân theo quy tắc Hàng Chờ Đôi đã cập nhật được liệt kê bên trên.
- Giới Hạn MMR Hàng Chờ Đôi Cho Bậc Cao Thủ Trở Lên sẽ được bật trở lại vào phiên bản 14.11.
- Việc phân phối phần thưởng cho Kỳ 1 Mùa Giải 2024 sẽ diễn ra sau khi mùa giải mới bắt đầu, và sẽ hoàn thành trước khi ra mắt phiên bản 14.11.
Chúng tôi sẽ điều chỉnh vàng và XP nhận được với hy vọng làm cân bằng hơn khả năng chống chịu giữa các vị trí. Các tướng đường dưới và đi rừng thường sẽ kém 1-2 cấp so với các tướng đường đơn ở đường giữa trước khi có thể bắt kịp họ vào cuối trận nhờ vào kinh nghiệm từ việc tiêu diệt tướng. Chúng tôi sẽ tăng kinh nghiệm cho họ vào giữa trận bằng cách điều chỉnh XP khi đi hai người và XP từ quái rừng đầu trận. Sau đó để tránh việc họ vượt mặt quá xa các tướng đi đường đơn, vì tướng đi rừng và đường dưới thường sẽ tham gia hạ gục vào cuối trận nhiều hơn những vai trò khác, chúng tôi sẽ giảm bớt XP từ mạng hạ gục/hỗ trợ ở cuối trận.
Chúng tôi cũng sẽ tiến hành một số điều chỉnh cho lượng vàng kiếm được. Như đã nêu bên trên, tướng đi rừng và đường dưới thường sẽ thăng tiến vượt bậc ở cuối trận nhờ việc giao tranh với tướng, với việc giờ họ sẽ nhận được nhiều XP hơn, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt một chút lượng vàng nhận được từ việc PVP.
Hàng Tiếp Tế đã bị loại bỏ, nội tại của Corki giờ gây thêm sát thương chuẩn, cùng với đó, hầu hết các kỹ năng của hắn đã được tăng sức mạnh và chuyển sang sát thương vật lý.
Chúng tôi sẽ có một cập nhật cỡ lớn cho Corki trong phiên bản này, đem hắn trở lại quá khứ với sát thương chuẩn ở nội tại và không có tính năng Gói Hàng. Nhìn chung, mục tiêu của chúng tôi là đem đến cho Corki sức mạnh xứng đáng mà không làm cho những trận đấu chuyên nghiệp biến thành cuộc thi cấu rỉa tầm xa nhàm chán trong khi chờ đợi các mục tiêu lớn.
Chúng tôi muốn Corki trở thành một vị tướng tương đối dễ chơi, có phong cách hổ báo và nhắm tới việc kết thúc trận đấu sớm trước khi đối thủ vượt mặt hắn. Để làm được điều này, chúng tôi sẽ tưởng thưởng cho những hành động hổ báo mang tính đồng đội, qua việc phá hủy chống chịu của đối thủ và cùng các đồng đội tiêu diệt chúng. Sát thương của hắn sẽ được chuyển phần lớn sang sát thương vật lý và hắn sẽ được hưởng lợi nhiều từ việc liên tục đánh thường lên đối thủ, kết nối sức mạnh của chiêu cuối với các đòn đánh thường để nạp lại đạn. Chúng tôi sẽ chuyển dịch sức mạnh của các kỹ năng để đảm bảo mỗi nút bấm sẽ có hiệu quả ở nhiều tình huống nhất định, đưa lối chơi về cuối trận của hắn sang hướng công kích toàn diện, thay vì chỉ loanh quanh bắn Tên Lửa Định Hướng ở tầm tối đa.
Chúng tôi cũng hy vọng Corki tìm thấy chỗ đứng ở đường dưới bên cạnh vị trí đường giữa. Hiện tại, hắn gần như chỉ được chọn ở đường giữa, nơi mà hắn cũng chỉ thành công ở mức trung bình. Nếu lý tưởng thì giờ hắn sẽ có thể thành công ở cả hai vai trò.
Như đã nêu bên trên, chúng tôi đã chuyển hóa phần lớn sát thương phép của hắn thành sát thương vật lý và loại bỏ lối lên đồ SMPT. Các trang bị đề xuất của hắn đã được cập nhật để bao gồm cả các trang bị tăng hồi chiêu SMCK và lối lên đồ SMCK-chí mạng, vậy nên hãy chọn một hướng đi phù hợp với bạn, nhưng các trang bị như Giày Pháp Sư và Hỏa Khuẩn sẽ không còn là lựa chọn xứng đáng nữa. Đừng có lên chúng!
E - Giới hạn sát thương lên quái tăng và không đổi, giới hạn sát thương lên lính bị gỡ bỏ.
Cho'Gath đi rừng đang không được thành công lắm, và trong khi tìm cách để mở rộng sự đa dạng trong rừng, chúng tôi nhận thấy rằng giới hạn sát thương lên quái của chiêu E khá thấp, và tăng theo cấp kỹ năng. Giờ đây những người chơi đi rừng Cho'Gath sẽ có thêm lựa chọn để nâng kỹ năng vào đầu trận! Giới hạn sát thương lên lính là một tính năng không còn cần thiết, và thay đổi này cũng sẽ giúp Cho'Gath dọn dẹp Lính Siêu Cấp nhanh hơn.
Hồi Máu Cơ Bản Theo Cấp và Máu Theo Cấp tăng. E - Lá chắn cơ bản tăng.
Ôi K'Sante ơi. Là một vị tướng khá mới (...đúng vậy chứ?) và khó chơi, chúng tôi hoàn toàn không kỳ vọng hắn có màn thể hiện xuất sắc ở mọi vị trí trừ những người chơi thành thục nhất (tức người chơi chuyên nghiệp). Hắn đã chịu ảnh hưởng khá nhiều khi chúng tôi cập nhật ô va chạm và bán kính lựa chọn của hắn. Điều này khiến hắn bị yếu đi trong hàng chờ đơn nhiều hơn dự tính, vậy nên chúng tôi sẽ cho hắn thêm một chút sức mạnh. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh theo cấp của chiêu E vì có khá nhiều người chơi K'Sante chọn nâng nó thứ hai và chúng tôi không phản đối việc cạnh tranh của nó với chiêu W. Còn lại chúng tôi chỉ tập trung tăng khả năng chống chịu cơ bản của hắn vì giờ hắn sẽ dễ trúng chiêu hơn.
E - Gây thêm sát thương lên quái.
Sett đi rừng là một cái gì đó rất hiếm gặp, và những người chọn nó thường nâng W đầu tiên để bù đắp cho sự thiếu hụt sát thương diện rộng. Người chơi sẽ nhận thấy sự khác biệt lớn nhất ở vòng quái rừng đầu tiên khi chim biến dị nhỏ sẽ chết bởi linh thú rừng của bạn khoảng 1 đòn đánh thường sau khi bạn tiêu diệt con chim lớn.
Q - Sát thương, tiêu hao năng lượng và giới hạn sát thương Máu Tối Đa lên quái bị giảm bớt. Q - Sát thương lên công trình tăng. E - Sát thương giảm. R - Thời gian thi triển giảm, loại bỏ trạng thái không thể cản phá, nhưng giờ sẽ có thể đặt lệnh cho các kỹ năng khác khi đang vận sức.
Chúng tôi sẽ có một vài cập nhật nhỏ cho Skarner sau khi hắn đã ra mắt trong đấu trường được một thời gian. Đầu tiên, chúng tôi sẽ thay đổi một phần cơ chế thi triển của chiêu cuối. Chúng tôi sẽ để các hiệu ứng thay đổi vị trí có thể áp dụng lên Skarner khi đang thi triển Giam Cầm, điều sẽ khiến gây ra một vài "hệ quả". Điều thú vị nhất đó là thi triển chủ động trước cú kéo từ Blitzcrank, đem đến một cú áp chế còn kinh khủng hơn. Ngoài ra cũng sẽ giúp đối thủ có thêm cơ hội phản kháng vì những người chơi thông minh có thể chủ động tung ra các chiêu thức như Thùng Rượu Nổ và đẩy Skarner ra xa trước khi hắn có thể nắm lấy con mồi. Vì thay đổi này sẽ giảm bớt độ tin cậy của hắn, chúng tôi cũng sẽ tăng tốc độ tung chiêu, giúp việc thi triển dễ dàng hơn mà không cần kỹ năng khống chế làm bước đệm.
Chúng tôi cũng đã cải thiện một chút về trải nghiệm cho hắn, cho phép đặt lệnh cho các kỹ năng trước khi thi triển R. Hắn vẫn sẽ không thể thi triển Q hoặc E khi đang Giam Cầm ai đó, nhưng nếu trượt, hắn sẽ lập tức tung ra các kỹ năng đã đặt lệnh.
Hắn cũng sẽ bị giảm sức mạnh đáng kể vì đang là tướng đi rừng mạnh nhất hiện tại ở mức MMR cao. Chúng tôi hài lòng với khả năng khống chế và sức chống chịu của hắn, vậy nên chúng tôi sẽ nhắm tới khả năng tiêu diệt nhanh các tướng mỏng manh của hắn. Chúng tôi cũng biết rằng có rất nhiều người chơi Skarner đường trên sẽ bị ảnh hưởng bởi những thay đổi này, vậy nên chúng tôi cũng có một số bù đắp nhắm tới vị trí đường trên. Kèm theo việc Băng Giáp Vĩnh Cửu được tăng sức mạnh, hy vọng người chơi vẫn sẽ vui vẻ tận hưởng hắn ở cả hai vai trò.
Nội Tại - Tăng giới hạn tỉ lệ chí mạng.
Bởi vì giờ đây các trang bị huyền thoại đều có 25% tỉ lệ chỉ mạng, chúng tôi sẽ điều chỉnh các tướng hiện trực tiếp phụ thuộc vào các ngưỡng nhất định như Tryndamere. Đối với Tryndamere, mục tiêu của chúng tôi là chạm tới tỉ lệ chí mạng 100% khi hắn có 2 trang bị và tích đầy Nộ.
Q - Hồi máu từ lính tăng.
Viego đi đường đã bị giảm sức mạnh vài năm trước để hạn chế khả năng chọn linh hoạt hắn trong đấu trường chuyên nghiệp. Kể từ đó, chúng tôi đã giảm sức mạnh của hắn ở đấu trường chuyên nghiệp theo nhiều cách cũng như giảm bớt khả năng trụ đường đầu trận, và hiện tại chúng tôi thấy rằng đã có chỗ để bổ sung cho hắn thêm khả năng đi đường.
Nội Tại - Tăng hệ số theo tỉ lệ chí mạng, cộng thêm SMCK khi hệ số theo tỉ lệ chí mạng vượt ngưỡng.
Bởi vì giờ đây các trang bị huyền thoại đều có 25% tỉ lệ chỉ mạng, chúng tôi sẽ điều chỉnh các tướng hiện trực tiếp phụ thuộc vào các ngưỡng nhất định như Yasuo. Đối với Yasuo, mục tiêu của chúng tôi là chạm tới tỉ lệ chí mạng 100% một khi có đủ 2 trang bị.
Nội Tại - Tăng hệ số theo tỉ lệ chí mạng, cộng thêm SMCK khi hệ số theo tỉ lệ chí mạng vượt ngưỡng.
Bởi vì giờ đây các trang bị huyền thoại đều có 25% tỉ lệ chỉ mạng, chúng tôi sẽ điều chỉnh các tướng hiện trực tiếp phụ thuộc vào các ngưỡng nhất định như Yone. Cũng giống như người anh em của mình, mục tiêu của chúng tôi với Yone là chạm tới tỉ lệ chí mạng 100% một khi có đủ 2 trang bị.
Bình Thuốc Biến Dị có vẻ đã bị lãng quên trong thời gian gần đây. Chúng tôi không thích việc nó thống trị và áp đảo mọi hướng lên đồ đầu trận khác, vậy nên chúng tôi quyết định loại bỏ nó.
Lõi Bình Minh ban đầu có mục tiêu là điểm đến cuối cùng cho các thuật sư để hoàn thành quá trình lên đồ của họ. Tất nhiên, điều này khá xa vời với một hệ tướng thường không có nhiều vàng. Chúng tôi vẫn muốn Lõi Bình Minh là một trang bị cao cấp nhưng sẽ điều chỉnh nó một chút, khiến nó đem đến sức mạnh trực tiếp nhiều hơn mà vẫn giữ lại khả năng thăng tiến sức mạnh để bạn sẽ không muốn mua nó ngay đầu tiên.
Chúng tôi sẽ tăng mạnh SMPT và Sức Mạnh Hồi Máu/Tạo Lá Chắn để bạn sẽ thực sự muốn lên nó khi muốn có những kỹ năng thuật sư "bá đạo". Nó vẫn sẽ đắt đỏ hơn các tùy chọn khác và mang tính đầu tư cao hơn, nhưng sẽ tập trung vào việc đem lại cho bạn hiệu quả cao nhất ở mỗi lần tung chiêu. Tổng sẽ là 32,5 Sức Mạnh Phép Thuật và 11,5 Sức Mạnh Hồi Máu/Tạo Lá Chắn nếu bạn mua nó sau Trát Lệnh Đế Vương hoặc Shurelya, và từng đó là quá đủ để bù đắp cho lượng điểm hồi chiêu bị mất đi.
Vọng Âm Helia chưa tìm được chỗ đứng sau khi hệ thống Thần Thoại bị loại bỏ, vậy nên chúng tôi sẽ giúp trang bị này trở nên dễ sử dụng và mạnh mẽ hơn. Vì sẽ khó để một tướng hỗ trợ có thể ra nhiều đòn trên một kẻ địch, chúng tôi sẽ giảm bớt số đòn yêu cầu giữa các lần hồi máu và lá chắn để có hiệu quả tối đa, đồng thời tăng tác động của mỗi lần thi triển. Với những tướng có thể thường xuyên tung ra 3 đòn giữa những lần tạo giáp, thay đổi này sẽ không đáng kể, nhưng với những tướng gặp khó khăn trong việc duy trì cộng dồn tối đa khi tung chiêu, đây sẽ là một thay đổi khá lớn.
Vương Miện Shurelya đang khá mạnh ở thời điểm hiện tại. Nó khá phù hợp cho các thuật sư giữa vô vàn lựa chọn khác, nhưng lại quá hiệu quả trên các tướng đường đơn với một trang bị có khuynh hướng hỗ trợ. Chúng tôi sẽ giảm bớt những chỉ số cá nhân để hạn chế bớt việc mua nó bên ngoài vai trò hỗ trợ.
Chúng tôi sẽ có một vài thay đổi cho các trang bị đỡ đòn, cả ở mức thu nhập cao và thu nhập thấp. Mục tiêu đầu tiên của chúng tôi là tăng nhẹ lượng Điểm Hồi Kỹ Năng trong hệ thống trang bị đỡ đòn. Chúng tôi không nghĩ chúng nên bằng với các trang bị cho đấu sĩ, nhưng một lượng nhỏ cũng không nên quá khó khắn như hiện tại. Để đạt được điều này, chúng tôi đã thêm Điểm Hồi Kỹ Năng vào những trang bị phổ thông nhất của họ, đó là Khiên Thái Dương và Áo Choàng Hắc Quang.
Mục tiêu thứ hai của chúng tôi là khiến các trang bị thuần máu hấp dẫn hơn, qua việc tăng sức mạnh cho chúng, đồng thời giảm lượng máu trên các trang bị tăng chỉ số chống chịu, để chỉ số này trở nên giá trị hơn. Cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ tăng sức mạnh cho một số trang bị yếu thế.
Về các trang bị thuần máu, chúng thường bị người chơi bỏ qua. Đôi khi là do chúng không cung cấp đủ các chỉ số để cạnh tranh với các trang bị khác, hoặc đôi khi là do bạn không cần thêm máu nữa vì những trang bị khác đã cộng thêm quá nhiều rồi. Chúng tôi muốn khắc phục cả hai điểm này bằng cách tinh chỉnh các trang bị thuần máu và tăng chỉ số chống chịu để khiến cán cân ngang bằng hơn.
Tuy vậy, chúng tôi đã cân nhắc rất nhiều về Găng Xích Thù Hận và quyết định rằng một phiên bản mạnh mẽ và phổ biến của trang bị này sẽ không có lợi cho trò chơi. Việc lăn cầu tuyết nên được khuyến khích và người chơi nên được thưởng cho thành công của họ. Dù khả năng phòng thủ (giáp, máu, Đồng Hồ Cát Zhonya...) là tốt, nhưng một trang bị đặc biệt khống chế sức mạnh của một người chơi và khiến họ bị yếu đi ở mọi tình huống không phải là những gì chúng tôi muốn duy trì.
Warmog sẽ được tăng sức mạnh một cách đơn giản. Với giá 3.100 vàng, nó là trang bị đỡ đòn đắt nhất trong trò chơi, vậy nên chúng tôi muốn cho nó lượng máu khổng lồ để tương xứng với một trang bị đỡ đòn cao cấp. Chúng tôi vẫn không thay đổi ngưỡng máu của Trái Tim Warmog, vậy nên sẽ dễ dàng kích hoạt được nó ở vị trí trang bị thứ hai.
Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Băng Giáp Vĩnh Cửu và Băng Giáp để nhấn mạnh hướng lên đồ tập trung vào Năng Lượng. Bằng việc gấp đôi giá trị chuyển đổi năng lượng cho những trang bị như Tim Băng và Trượng Trường Sinh, hy vọng rằng sẽ có một số tướng đỡ đòn và đấu sĩ SMPT hứng thú với việc thử nghiệm hướng lên đồ năng lượng. Nhìn chung, thay đổi của Tuyệt là không đáng kể trên hầu hết tướng đỡ đòn trừ khi họ đầu tư thêm vào những trang bị năng lượng, nhưng 150 máu cộng thêm thì hoàn toàn là tăng sức mạnh.
Chúng tôi muốn cho các tướng đỡ đòn một lượng nhỏ Điểm Hồi Kỹ Năng, và việc này sẽ thông qua hệ thống Hiến Tế. Chúng tôi sẽ giảm lượng máu ở đây để nhường chỗ cho những trang bị tăng máu khác (có hiệu quả trực tiếp với nội tại Hiến Tế) và đồng thời khiến Tàn Tích của Bami rẻ hơn để tướng đi rừng và đường trên có thể dễ dàng mua nó ở lần biến về đầu tiên.
Chúng tôi sẽ tái thiết Khiên Băng Randuin theo một vài mục tiêu: Đầu tiên, chúng tôi không muốn người chơi lãng phí vàng khi mua nó cùng với Tim Băng. Là hai trang bị chặn đòn đánh rõ ràng nhất, bạn thật sự không hề vui khi phải mua chúng cùng nhau, vậy nên hiện tại bạn đã có thể mua cả hai mà không lo ngại gì cả. Thay đổi này cũng sẽ giúp đơn giản hóa trang bị này vì 3 hiệu ứng duy nhất là quá nhiều trên một trang bị khi hệ thống Thần Thoại đã không còn. Thứ hai, chúng tôi sẽ tiếp tục giảm bớt máu trên các trang bị tăng chỉ số chống chịu. Thứ ba, chúng tôi muốn việc kích hoạt mang lại tác động lớn hơn bằng việc tăng hồi chiêu để tương xứng với sức mạnh mới của nó. Nhìn chung, Raduin sẽ là một lựa chọn cực kỳ hấp dẫn khi đối đầu với 2 tướng chí mạng bên đối thủ và là một lựa chọn hiệu quả khi chỉ có 1, miễn là Khiêm Nhường gây được tác động đáng kể.
Với việc Thợ Săn Tài Tình đã đi vào dĩ vãng, chúng tôi thấy rằng Áo Choàng Diệt Vong chỉ mạnh khi đi kèm với ngọc bổ trợ đó, vậy nên chúng tôi sẽ giảm đáng kể hồi chiêu của nó.
Giờ hãy cùng trò chuyện về những tướng đỡ đòn hỗ trợ. Nhìn chung chúng tôi thấy các trang bị của họ đã khá ổn, nhưng vẫn có thể cải thiện thêm để tăng thêm các tùy chọn. Đầu tiên là Mặt Nạ Vực Thẳm. Chúng tôi tin rằng các tướng đỡ đòn hỗ trợ và các đấu sĩ sát thương phép sẽ khá hào hứng, vì nó đem đến rất nhiều sự cứng cáp trong giao tranh, đồng thời giúp bản thân và đồng đội chống lại những kẻ địch lên nhiều Kháng Phép.
Sau khi cân nhắc rất cẩn thận về việc trang bị này sẽ tạo ra sự nhàm chán ở những đường SMPT vs SMPT, chúng tôi muốn chắc chắn rằng đây là một trang bị không nên lên đầu tiên với hầu hết tướng đánh xa do hiệu quả vàng khi 1v1 và liên kết sức chống chịu của nó vào các giao tranh lớn. Nó sẽ rất mạnh trong những đội hình 2x sát thương phép, vì giảm theo phần trăm sẽ rất hiệu quả trên những tướng lên nhiều chỉ số Kháng Phép. Và với việc không còn gắn hào quang với các trang bị máu cộng thêm, kể cả những tướng như Braum cũng có thể mua nó ở ô đồ thứ hai và cảm thấy rằng họ có một lựa chọn khả dụng khác để cường hóa cho đội của mình. Cuối cùng, nó sẽ chia sẻ hiệu ứng duy nhất với Trượng Hư Vô và Hoa Tử Linh, tương tự như Rìu Đen không thể cộng dồn với các trang bị Cung Xanh.
Lời Thề Hiệp Sĩ sẽ được đơn giản hóa để tương ứng với phiên bản cũ nhưng sẽ dễ hiểu hơn cho tất cả mọi người. Chúng tôi sẽ cho giáp và kháng phép áp dụng cho lượng sát thương chuyển hướng vì chúng tôi nghĩ rằng việc này là phù hợp. Chúng tôi cũng đã thêm lại hồi máu trong trường hợp đồng minh Xứng Đáng của bạn không thể tấn công trong một khoảng thời gian, để người mang vẫn có thể tự mình hồi lại một lượng máu cho bản thân.
Chúng tôi sẽ khiến Zeke có cùng hướng lên đồ với Dây Chuyền. Rất khó để các tướng đỡ đòn hỗ trợ lên nhiều trang bị với thu nhập vàng ít ỏi của mình và họ gần như không thể lên đồ để khắc chế đối thủ cùng đường của mình. Vì vậy, chúng tôi muốn có một vài trang bị đỡ đòn hỗ trợ linh động cho tướng hỗ trợ và đảm bảo rằng không có món nào như vậy cho các tướng đỡ đòn "nhiều tiền".
Nhìn chung chúng tôi hài lòng với Dây Chuyền Chữ Thập, vậy nên thành phần Dây Chuyền Sự Sống của nó được cập nhật mà không điều chỉnh gì thêm.
Chúng tôi đã phát hiện ra một vấn đề trong hệ thống trang bị pháp sư đó là không có một trang bị năng lượng mạnh mẽ cho các tướng gây sát thương duy trì. Sự ra mắt của Đuốc Lửa Đen và những điều chỉnh cho Súng Lục Luden đều nhắm tới việc đem đến nhiều lựa chọn trang bị năng lượng hơn: Đuốc Lửa Đen hướng tới những pháp sư chiến đấu và pháp sư kiểm soát muốn gây sát thương duy trì, trong khi Súng Lục Luden tập trung nhiều hơn vào sát thương tức thời và sát thương diện rộng. Về mặt vai trò, chúng tôi muốn trang bị này sẽ hiệu quả cho các pháp sư đi rừng và đi đường miễn là nó phù hợp với nhu cầu của họ.
Với thành phần mới này, chúng tôi muốn hướng tới 2 mục tiêu: các tướng đi rừng SMPT có một trang bị như Bami để tăng tốc độ dọn rừng giữa trận, và tạo một trang bị SMPT bậc trung mới với nhiều hướng lên đồ hiệu quả khác nhau mà không quá mạnh
Về lý tưởng, thêm trang bị này vào trò chơi để tăng tốc độ dọn rừng vòng 2 trở đi cho các tướng đi rừng SMPT sẽ đi kèm với những thay đổi cho các tướng đi rừng SMPT để tạo cơ hội cho một số vị tướng đang suýt soát ngưỡng tiêu chuẩn. Ví dụ, Singed đang có tỉ lệ đi rừng ~48%, và trang bị này cộng thêm một số tinh chỉnh như khiến nội tại của hắn có hiệu quả trên quái lớn sẽ là đủ để mở ra vai trò đi rừng cho hắn và khiến những vị tướng như Singed tỏa sáng trong rừng.
Vấn đề của Súng Lục Luden cũ đó là nó quá chung chung cho phần lớn những người sử dụng nó. Chúng tôi đã cân bằng nó cho những tướng sử dụng nó tốt nhất, khiến nó bị giảm tỉ lệ thắng tổng thể. Với việc Đuốc Lửa Đen là món đồ trấn phái cho các pháp sư với sát thương duy trì, chúng tôi muốn đẩy Luden sâu hơn vào vai trò dồn sát thương. Khiến cho hiệu ứng chỉ bắn ra khi đạt tối đa cộng dồn sẽ tăng sát thương tức thời, vì bắn ra ở số cộng dồn thấp không tạo được nhiều tác động đáng kể. Thay đổi này sẽ mở ra hệ thống lên đồ cho pháp sư và cho phép chúng tôi cân bằng với đường hướng cụ thể hơn.
Là một trang bị năng lượng, trang bị Sử Thi mới Tro Tàn Định Mệnh sẽ được hoán đổi vào làm thành phần.
Chúng tôi khá hài lòng với sức mạnh của Dây Chuyền Sự Sống nhưng vẫn muốn trở thành một lựa chọn dễ tiếp cận hơn để khắc chế các pháp sư và sát thương kỹ năng.
Huyết Giáp Chúa Tể có vai trò là ô đồ thứ ba cho hướng lên đồ đấu sĩ thiên nhiều về máu. Chúng tôi tin rằng việc chuyển máu thành sát thương là một chủ đề rất hấp dẫn cho các đấu sĩ và muốn tạo ra nó bằng trang bị này.
Chúng tôi muốn Rìu Đen là một thành phần cốt lõi trong hướng lên đồ của đa số đấu sĩ. Một nguyên lý quan trọng của mô hình chiến đấu của đấu sĩ là thuyết bất khả tri mục tiêu, đây là một yếu tố phân biệt chúng với sát thủ. Chúng tôi không chỉ thích khi họ giỏi tấn công hàng tiền tuyến, chúng tôi còn muốn họ hợp tác một chút, điều này cho phép một phần sức mạnh chiến đấu của họ đến từ chiến đấu đồng đội chứ không chỉ là 1v1 ở đường cánh.
Giày Thép Gai vẫn luôn nổi bật là một trang bị khắc chế cực mạnh. Trong cập nhật này chúng tôi sẽ tăng hiệu quả chung của nó đối với sát thương vật lý và giảm bớt khả năng chặn sát thương đòn đánh.
Chúng tôi đã quyết định loại bỏ Giày Cơ Động trong Kỳ này, trang bị này đã bị giữ ở mức yếu rất lâu và chúng tôi thực sự không thích sự cô động trên bản đồ mà nó mang lại đầu trận.
Đây là một chiếc giày mới nhằm thay thế một phần Giày Cơ Động làm một món đồ hướng tới tăng nhịp độ trận đấu. Nó giúp bạn quay lại bản đồ nhanh hơn và nhanh chóng thoát khỏi những tình huống khó khăn, nhưng vẫn cần một khoảng thời gian đáng kể trước khi cho tốc độ di chuyển để bạn đảo đường.
Xem bên trên
Huyết Kiếm lại một lần nữa rời khỏi hệ thống trang bị chí mạng, và trở lại làm một trang bị thuần SMCK và hút máu. Đồng thời, nó cũng sẽ nhận lại khả năng hút máu phụ trội. Thay đổi này sẽ có thể giúp các hệ tướng khác cân nhắc lên nó.
Súng Hải Tặc là một trang bị rất tốt cho những tướng vừa muốn có sát lực vừa muốn có chí mạng. Với thay đổi này, nó sẽ có thể cạnh tranh với các trang bị Kiếm B.F. khác làm trang bị khởi đầu và vẫn duy trì sức mạnh về cuối trận nhờ một chút SMCK tăng thêm
Đây là một thay đổi đặc biệt lớn, nhưng chúng tôi sẽ loại bỏ nội tại Kiếm Phép khỏi Luỡi Hái Linh Hồn. Nó sẽ phục vụ cho một mục tiêu rất rõ ràng, thi triển kỹ năng. Nó sẽ đem tới một nguồn năng lượng gần như vô tận để bạn thi triển kỹ năng, cũng như có một loạt các chỉ số đáng kể.
Loại bỏ hút máu sẽ cho phép nó phù hợp làm trang bị thứ 3/thứ 4 để hoàn thành bộ trang bị chí mạng và cung cấp khả năng phòng thủ không thuộc dạng duy trì.
Chúng tôi muốn đem trở lại một phiên bản Vô Cực Kiếm mạnh mẽ và xứng đáng để lên sớm. Với những chỉ số này, nó sẽ trụ vững để chờ các trang bị chí mạng khác và sẽ đem trở lại những lối lên trang bị chí mạng cho một số vị tướng đã từng làm vậy trong quá khứ.
Chúng tôi sẽ dời hệ thống tích điện hoàn toàn sang các trang bị Huyền Thoại, và không thể tìm được vị trí thích hợp cho trang bị này. Vì nó không còn tác dụng cho những thay đổi về trang bị chúng tôi tiến hành trong phiên bản này, chúng tôi sẽ loại bỏ nó khỏi hệ thống.
Móc Diệt Thủy Quái cũng sẽ được thay đổi đáng kể. Nó không còn là trang bị chí mạng, và thay vào đó tập trung hoàn toàn vào dạng sát thương trên đòn đánh. Nó sẽ vẫn là một lựa chọn hàng đầu để mua sớm những sẽ không đem tới tất cả các chỉ số mong muốn ngay lập tức.
Nỏ Thần Dominik sẽ mất đi nội tại Diệt Khổng Lồ của mình, nhưng sẽ nhận thêm chỉ số để bù đắp vào đó. Dù không còn hiệu quả trong việc tiêu diệt những mục tiêu nhiều máu, nhưng nó sẽ hiệu quả hơn trên những mục tiêu khác. Chúng tôi tin rằng đã có đủ phương thức để xử lý các tướng đỡ đòn bằng hệ thống trang bị chí mạng mới
Đao Thủy Ngân sẽ rời khỏi hệ thống chí mạng để trở thành một trang bị hút máu phổ thông hơn. Đây vẫn sẽ là một lựa chọn tình huống để thêm vào ô đồ của bạn mà không lo vượt quá giới hạn tỉ lệ chí mạng.
Navori sẽ có tên và biểu tượng mới! Nó vẫn sẽ cung cấp cơ chế giảm hồi chiêu đặc trưng, nhưng giờ sẽ là trang bị Tốc Độ Đánh và thường được kết hợp với các trang bị SMCK nặng đô khác.
Bó Tên Ánh Sáng sẽ vẫn ở lại, nhưng mục đích của nó đã được thay đổi hoàn toàn. Thay vì là trang bị đi đường hoàn hảo để tiến lên trang bị đầu tiên, nó sẽ đảm nhiệm vai trò cung cấp SMCK và chí mạng cho những trang bị tập trung vào các chỉ số này.
Ma Vũ Song Kiếm sẽ được thay đổi chỉ số để tập trung vào tốc độ di chuyển và tốc độ đánh. Nó sẽ có mục đích là một cách rất mạnh mẽ để khuếch đại các nguồn sát thương khác.
Đại Bác Liên Thanh là trang bị Tích Điện duy nhất còn lại trong hệ thống trang bị xạ thủ, vì nó phục vụ một mục tiêu rất hữu dụng. Nó sẽ mất đi lượng SMCK và thay vào đó trở thành một trang bị Tốc Đánh/chí mạng giá rẻ để thay thế.
Chúng tôi sẽ cho Runaan một công thức ghép mới, với việc loại bỏ sát thương trên đòn đánh nhưng các tia sẽ mạnh hơn, nhấn mạnh vai trò của nó là một trang bị cung cấp sát thương diện rộng trong hệ thống chí mạng.
Dao Điện Statikk sẽ đánh đổi tích điện để có một hiệu ứng khi tiêu diệt hoàn toàn mới. Nó sẽ không còn là trang bị chí mạng, nhưng sẽ cung cấp một lượng đáng kể sức mạnh công kích và tốc độ đánh cho những vị tướng cần sự ổn định giai đoạn đầu. Nó vẫn sẽ trợ giúp việc dọn lính, ngoài ra còn khiến đối thủ bàng hoàng trong những giao tranh có lợi.
Chúng ta sẽ chia tay Phong Thần Kiếm lần nữa trong kỳ này, với mục tiêu thống nhất hệ thống trang bị tích điện và đem tới những lựa chọn tốt hơn đầu trận cho các vị tướng.
Cung Chạng Vạng sẽ có công thức ghép mới cũng như một số điều chỉnh về chỉ số.
Chúng tôi sẽ cho Kiếm Điện Phong một công thức mới khi Mảnh Vỡ Kircheis đã không còn tồn tại, nhưng vẫn sẽ là một hướng lên đồ khá dễ ở đầu trận.
Phong Kiếm đã trở lại! Đây chủ yếu là một thử nghiệm để giúp một hệ tướng vốn có khả năng thăng tiến sức mạnh tốt càng trở nên tốt hơn nữa. Chúng tôi chủ yếu muốn xem người chơi có hứng thú với các hiệu ứng "đủ đồ" này không, từ đó bổ sung thêm để khiến các vị tướng trở nên trọn vẹn hơn khi hoàn tất bộ trang bị của mình.
Với Rìu Nhanh Nhẹn, chúng tôi muốn đưa nó trở thành một trang bị Sử Thi tốt hơn trong một số công thức ghép cũng như chuyển nó ra khỏi hạng mục thuần Tốc Độ Đánh. Giờ nó sẽ hấp dẫn hơn với ít tốc độ đánh hơn và thêm sức mạnh công kích.
Với Cung Gỗ, chúng tôi muốn áp dụng một số thay đổi để giảm lượng sát thương phép ngoài dự tính mà các chủ lực vật lý gây ra. Chúng tôi biết rằng trang bị này có phạm vi sử dụng rộng hơn ngoài các xạ thủ vật lý, nhưng với một trang bị sử thi, chúng tôi muốn nó trở nên đơn giản hơn.
Ná Cao Su Trinh Sát sẽ là một trang bị thành phần tăng tốc độ đánh mới để giúp kết nối những công thức ghép không liên quan tới chí mạng.
Để tiếp nối thay đổi về tỉ lệ chí mạng ở tất cả trang bị, Song Kiếm sẽ được tăng sức mạnh để hiệu lực của nó được cảm nhận rõ ràng ngay ở cấp Sử Thi thay vì nhảy vọt từ 15 lên 25 sau khi hoàn thành trang bị.
Chúng tôi đang điều chỉnh một chút giá trị vàng của tốc độ đánh khi mà đã cảm thấy thoải mái khi thêm nó làm chỉ số trên các trang bị để chúng hấp dẫn hơn.
Chúng tôi sẽ có một số thay đổi cho Phép Bổ Trợ trong phiên bản này. Mục tiêu đầu tiên là tạo ra nhiều sự khác biệt hơn trong thời gian hồi chiêu Phép Bổ Trợ. Rất nhiều Phép Bổ Trợ chỉ cách nhau 30 giây hồi chiêu, điều này đồng nghĩa khoảng thời gian chênh lệch sức mạnh là không nhiều. Chúng tôi sẽ nâng chênh lệch hồi chiêu lên tối thiểu 60 giây ở mỗi bậc, việc này sẽ giúp bạn có thể dễ dàng tận dụng thời cơ về Phép Bổ Trợ trước đối thủ của mình. Chúng tôi thường tiếp cận thời gian hồi chiêu dựa theo ảnh hưởng của chúng lên giao tranh. Thanh Tẩy, Kiệt Sức và Tốc Hành đều có khả năng thay đổi đáng kể kết quả của giao tranh, vậy nên chúng sẽ có 4 phút hồi chiêu. Còn Lá Chắn và Thiêu Đốt có hiệu ứng thấp hơn và dễ khắc chế hơn, sẽ có hồi chiêu là 3 phút.
Mục tiêu thứ hai là tinh chỉnh một số Phép Bổ Trợ. Chúng tôi nghĩ rằng ngưỡng sức mạnh của Kiệt Sức và Thanh Tẩy đang khá ổn, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh mỗi lần thi triển để tương xứng với hồi chiêu gia tăng. Chúng tôi thấy rằng Tốc Hành đang quá mạnh, vậy nên nó sẽ bị giảm cả thời gian tác dụng và hồi chiêu. Còn với Lá Chắn, chúng tôi thấy rằng nó quá yếu.
Tốc Hành là một phép bổ trợ có ảnh hưởng rất lớn đến giao tranh, được chọn vô số bởi các chủ lực vật lý và làm giảm tác động của rất nhiều giao tranh đấu sĩ ở đường trên. Chúng tôi nghĩ rằng Tốc Hành cần phải bị giảm sức mạnh, tăng hồi chiêu để khớp với sức mạnh chiến đấu của nó và giảm thời gian tác dụng để không cho nó áp đảo hoàn toàn giao tranh.
Thanh Tẩy có thể thực sự vô hiệu hóa một số vị tướng, điều này nghĩa là nó cần phải có một khoảng hồi chiêu đủ dài. Nhưng hiện tại nó không thực sự quá mạnh, vậy nên chúng tôi sẽ bù đắp cho hồi chiêu gia tăng bằng một chút kháng hiệu ứng.
Kiệt Sức sẽ được giữ mạnh như cũ. Là một phép bổ trợ độc đáo với khả năng khống chế, chúng tôi quyết định tăng khả năng giữ chân của nó và tăng hồi chiêu để khớp với những Phép Bổ Trợ có tác động mạnh.
Chúng tôi chọn 2,5 giây cho thời gian duy trì lá chắn để nó không quá sít sao và có thể dễ dàng chặn một lượng sát thương đáng kể, với hy vọng sẽ vượt mặt Kiệt Sức trong các tình huống 1v1. Ngoài ra, 15% lá chắn cộng thêm sẽ khiến Lá Chắn cạnh tranh hơn với các lựa chọn Phép Bổ Trợ khác.
Đây chỉ là một thay đổi nhỏ để nó dễ sử dụng hơn khi hỗ trợ đồng đội.
Chúng tôi thực sự không thích Thú Săn Mồi khi nó quá mạnh, và đã chủ động giữ nó ở mức yếu trong thời gian dài, giờ đã đến lúc nói lời tạm biệt.
Những tướng đánh xa không phải chịu rủi ro gì mà vẫn tận dụng được tối đa Mưa Kiếm, thay đổi này sẽ giúp cân bằng lại yếu tố rủi ro.
Vừa thiếu độ tương tác, vừa có ngưỡng sức mạnh thấp. Chúng tôi đã cố tăng sức mạnh cho nó trong quá khứ nhưng vẫn không hài lòng với hiện trạng này.
Một mục tiêu phụ của những thay đổi ngọc bổ trợ này là việc loại bỏ sát lực và xuyên kháng phép khỏi hệ thống ngọc bổ trợ. Việc này sẽ giúp hệ thống ngọc bổ trợ ổn định về cả mặt đầu vào và đầu ra, đồng thời thăng tiến sức mạnh tuyến tính theo thời gian.
Thợ Săn Tàn Nhẫn đang hơi quá mạnh vậy nên chúng tôi muốn thử điều chỉnh giá trị cơ bản của nó để phù hợp hơn với dự tính ban đầu.
Nhịp Độ Chết Người đã trở thành một yếu tố đau đầu với cả hệ thống trang bị khi cho phép rất nhiều tập tướng bỏ qua việc lên đồ tăng tốc độ đánh, cũng như ảnh hưởng tới lối chơi khi cho phép người chơi dùng hụt cả đống kỹ năng chủ chốt mà vẫn có thể hạ gục đối thủ bằng đòn đánh thường. Chúng tôi từ lâu đã không hài lòng với ngọc bổ trợ này và nghĩ rằng bây giờ chính là thời điểm hợp lý để thực hiện thay đổi.
Để giúp bù đắp cho sự ra đi của Nhịp Độ Chết Người, Sẵn Sàng Tấn Công sẽ được điều chỉnh đáng kể để chuyển dịch từ việc gây hiệu ứng đơn mục tiêu thành cường hóa cho bản thân, giúp việc chuyển đổi mục tiêu mà không bị mất hiệu ứng khuếch đại sát thương. Hãy nhớ rằng bùa lợi trên bản thân không ngăn bạn có những lần kích hoạt 3 đòn đánh trong thời gian tiếp theo!
Chúng tôi không hài lòng với ngọc bổ trợ này khi nó mạnh, nhưng nó lại rất ít khi được chọn sau khi được chỉnh sửa, vậy nên chúng tôi sẽ loại bỏ nó.
Ngọc bổ trợ này cho phép người dùng nhánh Chuẩn Xác có thể hồi máu giữa những giao tranh nhỏ.
Trong hàng Huyền Thoại, Kháng Hiệu Ứng là nốt ít tương tác nhất. Chúng tôi cũng muốn nó trở thành một chỉ số rõ ràng hơn, chứ không chỉ là một ngọc bổ trợ phụ. Chúng tôi sẽ theo dõi để xem liệu lượng kháng hiệu ứng trong cả trận liệu có quá ít không và sẽ điều chỉnh tương ứng.
Để thay thế Huyền Thoại: Kháng Hiệu Ứng, chúng tôi muốn nhắm đến một chỉ số mới sẽ hấp dẫn những vị tướng không chỉ cần Tốc Độ Đánh và Hút Máu, và cũng phù hợp với chủ đề của Nhánh Chuẩn Xác.
Đốn Hạ trước kia yêu cầu người chơi chọn phương án khắc chế các tướng trâu bò trước cả khi trận đấu bắt đầu, trước cả khi những tướng đỡ đòn trong trận đấu thể hiện mình yếu hay mạnh. Chúng tôi muốn khả năng chống tướng đỡ đòn sẽ đến từ các trang bị để bạn có thể chủ động lên nó trong trận thay vì đoán rằng các tướng đỡ đòn sẽ gây rắc rối trước cả khi trận đấu bắt đầu.
Khả năng hồi máu của Bước Chân Thần Tốc là quá mạnh và với các ngọc bổ trợ hồi phục trong hệ thống, chúng tôi muốn đảm bảo người chơi sẽ không thể áp đảo đường của mình với quá nhiều hồi máu. Chuyển dịch một phần sức mạnh sang tốc độ di chuyển.
Cơ chế đầu vào và đầu ra của Suối Nguồn Sinh Mệnh đang không làm chúng tôi hài lòng. Do tính phức tạp của ngọc bổ trợ và kết quả không như mong muốn, nó không được chọn nhiều và là một mục tiêu tốt để cập nhật và tinh chỉnh lại.
Chúng tôi sẽ sắp xếp lại nhánh Cảm Hứng như sau:
Thị Trường Tương Lai được chọn không nhiều và nhìn chung không ai thích vay nợ cả. Nó cũng sẽ mở ra một số lối chơi không mong muốn nếu như ngọc bổ trợ này quá mạnh.
Ai mà không thích được hoàn tiền trong món mua sắm lớn đầu tiên của mình chứ? Bạn có thể dùng nó để thúc đẩy món đồ tiếp theo hoặc mua thêm mắt tím cho đội.
Máy Dọn Lính là một giải pháp phức tạp không cần thiết cho giai đoạn đi đường của rất nhiều vị tướng. Chúng tôi sẽ theo dõi những tướng bị ảnh hưởng bởi thay đổi này và điều chỉnh nếu cần thiết.
Một ngọc bổ trợ khuyến khích những ai biết lên kế hoạch và sáng tạo những lối lên đồ đầy bất ngờ. Bạn có thể làm được rất nhiều điều tuyệt vời với ngọc bổ trợ này, nhưng bạn sẽ phải thật sáng tạo để mở khóa tiềm năng của nó!
Tăng sức mạnh rất nhiều cho Thuốc Thời Gian, không còn bị giảm lượng hồi máu theo thời gian, và hồi máu tức thời cũng tăng.
Giảm giới hạn vàng nhận được tối đa và tăng mức tối thiểu. Vàng nhận được trong đa số trận đấu sẽ vẫn giữ nguyên, nhưng người chơi lăn cầu tuyết sẽ không thể nhận được quá nhiều vàng.
Xin chào những người chơi yêu thích chế độ ARAM! Hy vọng các bạn hài lòng với sự trở lại của Võ Đài. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các sát thủ bởi tập tướng này đang có tỉ lệ chọn và tỉ lệ thắng thấp trong aram. Chúng tôi cũng đã nhận được phản hồi về Jinx và Kog'Maw nhưng tạm thời sẽ chưa thực hiện chỉnh sửa gì, do phiên bản 14.10 vốn đã có rất nhiều thay đổi và chúng tôi muốn chờ xem chúng sẽ ảnh hưởng thế nào đến lối chơi.
Bạn xứng đáng được ăn mừng. Xin ngả mũ (hoặc đội mũ) cúi đầu!
Jhin bắn tỉa quá chính xác, thường gây ra ức chế vì sự ổn định từ sát thương của hắn. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ giảm tốc độ đường đạn của hắn, và góc bắn để khiến đạn của hắn dễ né hơn, nhưng vẫn là một thứ bạn có thể tận dụng khi giao tranh.
Chúng tôi đã cải thiện rất nhiều về logic xuất hiện của các nâng cấp. Chúng tôi sẽ không giải thích quá chi tiết ở đây, nhưng mục tiêu và hạn chế việc bạn nhận được một nâng cấp mà bạn hoàn toàn không thể sử dụng. Và cho phép một số nâng cấp hoặc trang bị nhất định thêm các nâng cấp vào danh sách xuất hiện.
Chơi mấy thứ to bự rất thú vị. Phân thân của bạn cũng phải to mới đúng.
Chúng tôi đã lắng nghe được nỗi đau của bạn khi làm mới bậc kim cương và không thể tìm được thứ mà mình có thể tận dụng. Vậy nên chúng tôi sẽ tăng tỉ lệ để bạn nhận được tùy chọn Kim Cương dành riêng cho tướng/hệ tướng của bạn. Chúng tôi vẫn nghĩ rằng bạn luôn có thể thích nghi kể cả khi không chọn được thứ lý tưởng nhất, nhưng chúng tôi cũng muốn giảm bớt những tình huống xấu nhất xảy ra, khi bạn làm mới nhiều lần nhưng vẫn không thể tìm thấy điều gì đó thú vị hoặc có thể tận dụng.
Chúng tôi sẽ áp dụng một số điều chỉnh cho các nâng cấp trong phiên bản này, sau khi đã theo dõi các bạn đẩy chúng lên giới hạn cực điểm. Đầu tiên, chúng tôi sẽ tăng tỉ lệ chí mạng trên một số nâng cấp nhất định để khớp với thay đổi cho trang bị, đồng thời giảm nhẹ sức mạnh của chúng để bù đắp. Thứ hai, pháp sư và đấu sĩ đang khá mạnh hiện tại, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh của chúng qua việc giảm sức mạnh của một số nâng cấp phổ biến cho chúng, ví dụ như Trúng Phép Tỉnh Người và Trùm Bản Đồ. Cuối cùng, chúng tôi sẽ tăng hoặc giảm sức mạnh của những nâng cấp đang bị bở rơi hoặc đang quá mạnh.
Chúng tôi sẽ trợ giúp một số vị tướng yếu ớt nhất trong Võ Đài như Aurelion Sol, giảm sức mạnh của những ông trùm như Illaoi và Brand. Các thay đổi này sẽ tập trung cải thiện các yếu tố khác mà không làm tăng sát thương một cách đáng kể, như để Gnar sạc lại dạng khổng lồ nhanh hơn. Với những thay đổi giảm sức mạnh, chúng tôi sẽ nhắm tới những điểm mạnh đặc biệt trong Võ Đài, như sức mạnh của Swain trong khi dùng chiêu cuối (vì trong đây khó để né khỏi hắn hơn) hoặc sát thương khó để né tránh của Brand. Chúng tôi cũng nhân cơ hội này để giảm sức mạnh của một số hiệu ứng hồi máu/tăng chống chịu vì chúng đang quá cao (sẽ có một loạt thay đổi sớm), như giảm hồi máu của Illaoi và Swain.
Tương tự như mục tiêu khi cân bằng các nâng cấp, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của nhiều trang bị phổ biến của các pháp sư và đấu sĩ để chúng trở nên cân bằng hơn. Gươm Đa Năng cũng sẽ được tăng sức mạnh một chút, Gươm Tê Liệt được tăng tỉ lệ chí mạng để khớp với những thay đổi về trang bị, đồng thời điều chỉnh Dây Chuyền Huyết Sắc nhấn mạnh hơn nữa vào hiệu ứng duy nhất của nó. Cuối cùng, Tù Và Vệ Quân sẽ bị giảm sức mạnh để hạn chế độ cứng cáp của các tướng vào đầu trận.
Rất nhiều thay đổi trang bị tại Summoner's Rift đã được dời sang Võ Đài trừ một số ngoại lệ:
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: