/đnpt: Điều Khiển Bằng WASD Sắp Cập Bến

Một cách chơi thay thế

LMHT là một tựa game có chiều sâu và độ phức tạp cao. Chính những yếu tố đó khiến trò chơi đáng để bạn khám phá hàng nghìn giờ và tạo nên sức hấp dẫn cạnh tranh đặc biệt của LMHT. Bên cạnh việc liên tục phát hành các bản cập nhật nhằm cải thiện trải nghiệm cốt lõi của LMHT ở thời điểm hiện tại, chúng tôi cũng đang triển khai các dự án dài hạn hướng đến tương lai của trò chơi. 

Và hôm nay, chúng tôi rất háo hức giới thiệu một trong những dự án đó: tùy chọn điều khiển LMHT bằng phím WASD. Giờ là lúc chúng tôi rời giai đoạn thử nghiệm kín và mời chính các bạn cùng vào trò chơi để thử nghiệm và trải nghiệm tính năng mới này với chúng tôi.

Dùng WASD, hay không dùng WASD?

Đối với những người chơi đã quen thuộc với cách điều khiển hiện tại của LMHT, đừng lo! Hệ thống điều khiển Trỏ và Nhấp vẫn sẽ được giữ nguyên. Chúng tôi cũng đang làm việc cật lực để đảm bảo rằng mọi cách điều khiển đều công bằng về mặt cạnh tranh.

Với tư cách là những game thủ LMHT kỳ cựu, chúng tôi bắt đầu dự án này bằng tất cả sự tôn trọng dành cho lối điều khiển MOBA cổ điển, thứ đã khiến chúng tôi yêu dòng game này ngay từ những ngày đầu. Chúng tôi tin rằng tùy chọn điều khiển bằng WASD sẽ mở ra một trải nghiệm mới nhưng vẫn gần gũi, phù hợp cho cả người mới lẫn game thủ lâu năm mà vẫn giữ trọn tinh thần của LMHT.

Với người chơi mới, WASD là kiểu điều khiển quen thuộc nhất khi chơi game trên PC. Và thành thật mà nói, nhiều người trong chúng ta cũng hay đặt tay lên cụm phím đó theo phản xạ khi quay lại LMHT sau khi chơi các tựa game khác. Việc bổ sung điều khiển bằng WASD sẽ giúp LMHT trở nên dễ làm quen hơn đối với một bộ phận người chơi đến từ các tựa game khác. Dù bạn đang tìm kiếm một cách chơi mới, lần đầu làm quen với LMHT, hay muốn rủ bạn bè cùng tham gia, thì giờ đây mọi người đều có thể dễ dàng bước vào game và cảm nhận được điều đã tạo nên sức hút đặc biệt của LMHT.

Chúng tôi muốn cả hai cách điều khiển đều mang lại cảm giác mượt mà, bất kể bạn chơi vị trí nào hay ở bậc xếp hạng nào. Để duy trì sự cân bằng đó, chúng tôi sẽ triển khai điều khiển bằng WASD một cách thận trọng, theo từng giai đoạn trong vài tháng tới nhằm theo dõi sát sao tỉ lệ thắng ở các mức trình độ, vai trò và tướng khác nhau. Và đó chính là lúc để bạn lên tiếng.

Chúng Tôi Cần Bạn

Chúng tôi sẽ đưa tính năng điều khiển bằng WASD lên máy chủ thử nghiệm PBE trong một đợt chạy thử kéo dài (sẽ sớm bắt đầu và kéo dài qua nhiều bản cập nhật), nhằm có thêm thời gian kiểm thử trước khi triển khai trên máy chủ chính thức. Tuy vậy, dù chúng tôi đã chơi hàng trăm trận với hệ thống điều khiển WASD, tổ chức các buổi Thử Nghiệm Với Người Chơi, và thậm chí mang WASD đến MSI để tuyển thủ chuyên nghiệp góp ý, chúng tôi vẫn rất cần thêm ý kiến và trải nghiệm thực tế từ chính các bạn.

Để đảm bảo có thể phát hiện sớm các lỗi hoặc tương tác ngoài ý muốn, cũng như tiếp thu phản hồi từ người chơi, chúng tôi sẽ liên tục đánh giá và điều chỉnh tính năng điều khiển WASD sao cho phù hợp nhất với cách bạn trải nghiệm trò chơi. Sau giai đoạn thử nghiệm trên PBE, tính năng điều khiển bằng WASD sẽ được triển khai dần trong các chế độ đấu thường, trước khi phát hành chính thức trên toàn cầu, bao gồm cả chế độ Xếp Hạng và thi đấu chuyên nghiệp. Ở mỗi giai đoạn, chúng tôi sẽ tạm dừng để lắng nghe ý kiến từ bạn, tinh chỉnh các tính năng và khắc phục mọi lỗi còn tồn tại. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng không có kiểu điều khiển nào sở hữu lợi thế rõ rệt so với kiểu còn lại trước khi WASD được đưa vào bất kỳ chế độ Xếp Hạng nào. 

Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo bạn có thể thoải mái lựa chọn kiểu điều khiển khiến mình cảm thấy thoải mái nhất, mà không lo bị thiệt thòi về mặt hiệu quả khi chơi. Một trong những khía cạnh mà chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ là việc điều khiển bằng WASD ảnh hưởng thế nào đến sự cân bằng giữa di chuyển và tấn công, đặc biệt ở các tình huống tốc độ cao. Ví dụ, ở thời điểm hiện tại, việc thả diều bằng WASD có thể dễ dàng hơn so với khi sử dụng điều khiển Trỏ và Nhấp. Vì vậy, chúng tôi sẽ đặc biệt chú trọng đến phản hồi trong khía cạnh này để có thể kịp thời điều chỉnh khi cần thiết, nhằm đảm bảo sự công bằng giữa cả hai hệ thống điều khiển.

Trên Mọi Bản Đồ, Với Mọi Vị Tướng

LMHT đạt đến đỉnh cao khi tinh thần đồng đội, chiến lược cùng bản lĩnh tinh thần của bạn hội tụ và được thể hiện qua những pha xử lý kỹ năng đầy kịch tính.  Bắn trúng chiêu cuối không tầm nhìn với Lux, dùng Blitzcrank tung cú kéo xuyên lính bất ngờ vào đối thủ, đó là những khoảnh khắc thăng hoa trong LMHT, và chúng cần phải đem lại cảm giác đã tay, tự nhiên và đầy thú vị. Chúng tôi đã đạt được nhiều bước tiến đáng kể trong việc hiện thực hóa những mục tiêu này thông qua việc hợp tác cùng các người chơi thử nghiệm có kỹ năng cao và những người chơi chuyên một tướng ở nhiều chế độ khác nhau, và chúng tôi rất mong muốn tiếp tục tinh chỉnh hệ thống dựa trên phản hồi từ chính các bạn. 

Hệ thống điều khiển bằng WASD nhìn chung hoạt động khá tốt với hầu hết các tướng ngay từ đầu, nhưng vẫn có một số khía cạnh cụ thể cần được quan tâm và điều chỉnh thêm. Để bạn hình dung rõ hơn, dưới đây là một số điều chỉnh mà chúng tôi đã thực hiện cho đến nay, dựa trên phản hồi từ người chơi thử nghiệm:

  • Đối với các kỹ năng vận sức như chiêu cuối của Miss Fortune, chúng tôi đã điều chỉnh mã lệnh để việc giữ phím WASD không còn vô tình hủy kỹ năng ngay khi bắt đầu thi triển. 

  • Nội tại của Ambessa cần được điều chỉnh cẩn thận để đảm bảo người chơi không bị giới hạn chỉ được lướt với khoảng cách ngắn nhất có thể. 

  • Chúng tôi đã bổ sung các tùy chọn định hướng cho Tốc Biến nhằm giúp thao tác trở nên tự nhiên hơn dù bạn muốn tốc biến theo hướng đang di chuyển của tướng, hay cần nhanh chóng vượt qua tường theo hướng ngược lại. 

Chúng tôi cũng đã gặp phải một số lỗi khá... thú vị, và sẽ chia sẻ một vài lỗi trong số đó với các bạn trong thời gian tới!

Cùng xem qua một vài phản hồi từ những buổi chơi thử nghiệm sớm với người chơi trình độ cao nhé.

Cải Thiện Khả Năng Tiếp Cận Cho Tất Cả Người Chơi

Trong quá trình phát triển tính năng điều khiển bằng WASD, chúng tôi cũng đã xác định được một số cải tiến về trải nghiệm người dùng có thể thực hiện để nâng cao khả năng tiếp cận tổng thể trong LMHT. Ví dụ, chúng tôi đã cải tiến giao diện người dùng để hiển thị nhiều gợi ý gán phím hơn, dành cho những người chơi ưa thích sử dụng các tổ hợp phím thay vì chỉ một phím đơn lẻ.


Như một số bạn có thể đã nhận ra. Và thậm chí đã sử dụng cho các mục đích "đen tối".

Một vài thay đổi dưới đây sẽ hữu ích cho tất cả người chơi dù bạn chọn cách điều khiển nào hay đã chơi LMHT bao lâu. Các thay đổi này cũng sẽ được đưa lên PBE, nên hãy chia sẻ với chúng tôi cảm nhận của bạn dù là nhỏ nhất về việc chúng cải thiện trải nghiệm WASD ra sao.

Cập Nhật Hệ Thống Phím Gán

Trước đây, một số tùy chọn phím gán chỉ khả dụng nếu người chơi tự can thiệp vào các tệp hệ thống. Nếu bạn từng thử gán kỹ năng của tướng vào chuột trái, thì hẳn bạn sẽ hiểu cảm giác "đau khổ" ấy là như thế nào!

Trong lần đại tu hệ thống điều khiển này, chúng tôi đã khiến mọi thứ đơn giản hơn rất nhiều. Giờ đây, bạn có thể gán các thao tác trước đây bị ẩn như chọn đơn vị, tương tác với Cổng Hextech, hay hủy thi triển kỹ năng vào bất kỳ phím nào bạn muốn, bao gồm cả các nút trên chuột, trực tiếp từ bảng chọn tùy chọn trong trò chơi.

Hệ thống phím gán được cập nhật này sẽ khả dụng cho những người chơi sử dụng WASD trong giai đoạn thử nghiệm trên PBE, nhằm đảm bảo mọi tính năng của sơ đồ điều khiển mới đều sẵn sàng trước khi được triển khai rộng rãi.

Khóa Camera Linh Hoạt

Khóa camera là một lựa chọn phổ biến đối với cả người chơi mới lẫn kỳ cựu, giúp giảm bớt lượng thao tác cần quản lý cùng lúc, nhưng lại làm hạn chế đáng kể tầm nhìn trong trận đấu. 

Vì vậy, chúng tôi sẽ giới thiệu tùy chọn mới có tên "Khóa Camera Linh Hoạt", giúp mở rộng tầm nhìn bằng cách điều chỉnh nhẹ camera theo chuyển động của chuột và vị trí tướng. Mục tiêu của chúng tôi là giúp những người chơi ưa thích tính năng khóa camera có thể dễ dàng quan sát các tình huống gank sắp xảy ra và nhắm chính xác các kỹ năng tầm xa, trong khi vẫn giữ được sự tập trung vào diễn biến chính của trận đấu.

Chỉ Báo Kết Liễu

Chỉ Báo Kết Liễu cho hàng chờ đấu thường sẽ là cập nhật chất lượng trải nghiệm cuối cùng có mặt trên PBE đợt này. Kết liễu lính là một kỹ năng nền tảng quyết định bạn có thể thắng đường hay không, nhưng những người chơi mới đang tập làm quen có thể cảm thấy quá tải khi vừa phải kiểm soát đợt lính, giữ vị trí, trao đổi chiêu thức, lại vừa phải kết liễu lính chuẩn xác. Việc thêm các chỉ báo trực quan dành riêng cho hàng chờ đấu thường này sẽ giúp người chơi luyện tập mà không ảnh hưởng tới tính cạnh tranh của các trận đấu xếp hạng.

Dù vậy, kể cả khi có chỉ báo thì đôi khi bạn vẫn có thể farm hụt lính pháo, điều mà những người chơi thử kỹ năng cao của chúng tôi cũng từng gặp phải. Các chỉ báo này được thiết kế để hỗ trợ người chơi duy trì sự nhất quán, dù chúng chỉ phản ánh các nguồn sát thương cố định. Điều đó có nghĩa là các hiệu ứng như sức mạnh công kích cơ bản và các trang bị như Đao Tím sẽ được tính đến, còn các nguồn biến động như nội tại Thủy Kiếm hay đòn đánh cường hóa của Jax vẫn sẽ phụ thuộc vào việc canh thời điểm và hiểu biết về game của bạn.

Hướng Đi Tiếp Theo

Chúng tôi mong nhận được phản hồi từ bạn khi tính năng điều khiển bằng WASD được đưa lên máy chủ thử nghiệm PBE. Đây là dự án đầu tiên trong số nhiều kế hoạch dài hạn mà chúng tôi đang thực hiện nhằm định hình tương lai của LMHT và cũng là dự án đã sẵn sàng để chia sẻ ngay lúc này. Vẫn còn nhiều nội dung mới đang được triển khai, và chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật đến các bạn trong thời gian sắp tới.

Trong thời gian này, đừng ngần ngại thử ngay điều khiển bằng WASD. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao mọi phản hồi để đảm bảo mang đến trải nghiệm tốt nhất cho tất cả người chơi. Hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn nhé!