/đnpt: Mang Hỗn Loạn tới ARAM
Xin chào các game thủ! Hãy cùng chúng tôi khám phá chế độ mới trong bản cập nhật 25.21, ARAM: Hỗn Loạn!
ARAM từ lâu đã là một phần không thể thiếu của Liên Minh, dù bạn chỉ vào hàng chờ để giải trí cùng bạn bè hay coi đây là cách chính để trải nghiệm trò chơi. Và năm nay, chúng tôi đã tìm ra cách làm mới chế độ mà bạn vốn yêu thích, đồng thời vẫn giữ vững bản sắc riêng biệt của nó. Ở Mùa 2, chúng tôi đã thực hiện một loạt cập nhật lớn cho chế độ này: ra mắt bản đồ mới, hệ thống chuyển đổi mới dưới dạng Thẻ Tướng, cùng với nhiều tinh chỉnh cân bằng riêng cho từng tướng, tất cả nhằm mang đến trải nghiệm chơi mượt mà hơn. Và giờ, đã đến lúc chúng ta khuấy đảo cây cầu này… với những nâng cấp mới!
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia sẻ chi tiết hơn về cách ARAM: Hỗn Loạn ra đời, cũng như những điều bạn có thể mong đợi khi bước vào chế độ này.
Nâng cấp ARAM thành AARAM?
Trong ARAM: Hỗn Loạn, bạn sẽ nhận được 4 tới 5 nâng cấp giúp lối chơi của tướng bùng nổ hơn bao giờ hết: biến Sona thành bức tường thành bất tử, hoặc hóa Mordekaiser lướt vun vút trên cầu với tốc độ cực cao. Nếu bạn từng chơi Võ Đài hay ĐTCL, hẳn bạn đã quen với cách các Nâng Cấp hoạt động. Còn nếu chưa, hãy hiểu đơn giản: chúng mang lại những thay đổi tăng sức mạnh cực xịn, vượt xa các ngưỡng sức mạnh thường thấy khi nâng kỹ năng hay mua trang bị trong ARAM truyền thống, thậm chí còn ngẫu hứng và dị thường hơn thế. Điều chúng tôi hướng tới không chỉ đơn thuần là hỗn loạn mà còn là mở ra những lối chơi mới mẻ, sáng tạo, nhưng vẫn mang đậm chất "ARAM". Với chúng tôi, ARAM chính là viễn cảnh 5v5 ngẫu nhiên cùng lao vào một đường duy nhất. Vì thế, khi đưa "Hỗn Loạn" trực tiếp vào tướng của bạn, trải nghiệm vẫn sẽ giữ nguyên chất ARAM nhưng giờ còn kèm theo những sức mạnh mới mẻ, phấn khích và đầy điên rồ để bạn tha hồ tung hoành.
Ngay khi trận đấu bắt đầu, bạn sẽ chọn 1 trong 3 Nâng Cấp để khởi động lối lên đồ của mình. Nâng cấp tiếp theo sẽ được mở khi đạt cấp 7, 11 và 15. Tương tự như trang bị, bạn có thể nhận nâng cấp khi hy sinh (còn với những ai thích "ăn gian", có thể sẽ có một nâng cấp bí mật cho phép bạn trở về nhà chính, mua đồ và nhận nâng cấp bằng cách quay lại).
Cảm hứng cho chế độ này bắt nguồn vào năm ngoái với AAA ARAM của Tốc Chiến (một chế độ luân phiên, nơi người chơi có thể nhận nâng cấp xuyên suốt trận ARAM). Chế độ này đã mang đến một cách trải nghiệm nâng cấp đầy thú vị, nhanh chóng trong bối cảnh 5v5 thoải mái hơn và phản hồi nhận được là cực kỳ tích cực.
Cùng thời điểm đó, Võ Đài cũng bắt đầu được mở lâu dài, thu hút đông đảo người chơi nhờ sự kết hợp độc đáo giữa xây dựng bộ kỹ năng và giao tranh 2v2 kịch tính. Điều đó khiến chúng tôi tự hỏi: liệu có thể kết hợp chiều sâu chiến thuật của Võ Đài với nhịp độ cuồng nhiệt từ AAA ARAM của Tốc Chiến không?
Chỉ trong hai ngày, một kỹ sư và một nhà thiết kế đã ráp nên một nguyên mẫu đơn giản: lấy các nâng cấp của Võ Đài rồi "nhét" thẳng vào ARAM (ghi chú từ kỹ sư: nghe đơn giản nhưng chẳng hề giản đơn chút nào). Thật bất ngờ, nguyên mẫu này đã cực kỳ cuốn hút ngay từ những phút đầu tiên. Sự kết hợp giữa giao tranh nhịp độ cao và những nâng cấp đầy sức nặng mang lại cảm giác mới mẻ, và ngay cả khi còn ở dạng thô sơ nhất, nó vẫn giữ trọn chất ARAM
3 Nâng Cấp Sải Bước Lên Cầu...
Chúng tôi sẽ mang đến hàng loạt nâng cấp quen thuộc từ Võ Đài, đồng thời bổ sung hơn 40 nâng cấp hoàn toàn mới. Chúng tôi thậm chí còn tạo ra vài nâng cấp chỉ có thể vận hành trong một chế độ như ARAM: Hỗn Loạn chẳng hạn như Tôn Ta Lên Làm Vua. Sử dụng cổng dịch chuyển (Cổng Hextech, Cổng Hoa Linh, Đại Bác) trong căn cứ địch sẽ "phong bạn làm Vua", kèm theo hàng loạt hiệu ứng thưởng cộng thêm! Tôn Ta Lên Làm Vua sẽ hỏi: "Vì sao con gà lại băng qua Vực Gió Hú?" Câu trả lời thì quá rõ ràng: con gà muốn phần thưởng: 1 trang bị nâng cấp, 1 nâng cấp kim cương, và quan trọng nhất là… hào quang.
Hay là bạn muốn biến Quả Cầu Tuyết thành trung tâm của sự hỗn loạn? Bạn có thể thử Cầu Tuyết Trong Truyền Thuyết để phóng đại kích thước Quả Cầu Tuyết lên gấp bốn (hay thậm chí gấp năm?) lần và hất tung kẻ địch. Tiếp theo, dùng Nâng Cấp Cầu Tuyết để gây sát thương diện rộng khi trúng kẻ địch. Rồi thêm Bắt Lấy vào combo, cho phép bạn nhặt Cầu Tuyết của đồng minh để làm mới Cầu Tuyết của chính mình.

Điều gì sẽ xảy ra nếu ai cũng có thể thành Nunu? Và sẽ ra sao nếu Nunu hóa thân thành… hai Nunu? Thật là đáng suy ngẫm.
…nhưng khoan, nếu có Bắt Lấy, thì bạn còn có thể thành ba Nunu Ba, bốn Nunu… Lạy hồn, chúng tôi đã tạo ra thứ quỷ tha ma bắt gì thế này?
Tuy vậy, việc thiết kế một chế độ như thế này cũng đi kèm không ít thách thức, đặc biệt là trong việc giữ cho lối chơi rõ ràng, dễ nắm bắt. Khác với Võ Đài, nơi bạn thường chỉ phải để mắt tới một hoặc hai đối thủ, giao tranh ARAM có tới 10 người tham gia, đồng nghĩa với việc mọi thứ có thể trở nên cực kỳ hỗn loạn. Một số nâng cấp được chuyển từ Võ Đài sang có hiệu ứng duy trì liên tục (tức là lúc nào cũng hoạt động) và điều này khiến việc theo dõi cũng như để ý đến chúng trở nên khá mệt mỏi. Một ví dụ là nâng cấp Trung Tâm Vũ Trụ từ Võ Đài, nơi bạn có thể có những ngôi sao cũ của Aurelion Sol xoay quanh mình. Hãy tưởng tượng cảnh đó chồng chéo với việc ai cũng có vòng tròn hay hiệu ứng riêng xoay quanh, tất cả dồn vào một đường duy nhất. Cả màn hình trông chẳng khác gì một sơ đồ Venn lộn xộn.
Để khắc phục, chúng tôi bắt đầu bằng cách rà soát toàn bộ các nâng cấp hiện có trong Võ Đài và loại bỏ những hiệu ứng "duy trì" (luôn hoạt động). Việc chỉnh sửa chúng sẽ làm thay đổi kỳ vọng từ Võ Đài và buộc người chơi phải học hai phiên bản khác nhau về mặt cơ chế, điều mà chúng tôi không muốn xảy ra ở đây. Tuy nhiên, với những nâng cấp tự động kích hoạt thì chúng tôi vẫn giữ nguyên cơ chế, chỉ cần giảm tần suất xuống và bù lại bằng cách tăng sức ảnh hưởng. Về mặt cơ chế, chúng vẫn giữ nguyên, nhưng cách điều chỉnh này giúp chúng thực sự tác động mạnh trong những pha giao tranh ARAM. Điều này giúp chúng tôi đảm bảo các pha giao tranh vẫn rõ ràng và thú vị, ngay cả trong nhịp độ dồn dập, đồng thời vẫn giữ nguyên cảm giác đặc trưng của ARAM.
Chúng tôi cũng muốn trấn an những ai yêu thích ARAM truyền thống rằng chế độ này sẽ không biến mất đâu. ARAM: Hỗn Loạn sẽ có hàng chờ riêng trong suốt thời gian ra mắt. Vậy nên, dù bạn muốn tạm nghỉ khỏi nhịp chơi quen thuộc hay chỉ đơn giản là muốn thử điều gì mới mẻ, bạn đều có thể linh hoạt chuyển đổi giữa hai chế độ.
Chúng tôi nhận thấy rằng dù ARAM: Hỗn Loạn có thể mang lại vài cảm giác quen thuộc từ những chế độ khác, nó vẫn tạo nên trải nghiệm rất riêng. Vì thế, dù bạn yêu thích ARAM, Võ Đài hay Summoner’s Rift, chúng tôi hy vọng bạn sẽ thử qua ARAM: Hỗn Loạn! Chúng tôi vô cùng háo hức được thấy các bạn sáng tạo nên những cách chơi và combo chỉ có thể xuất hiện nhờ loạt nâng cấp mới trong ARAM. Hãy tham gia chơi ngay, chia sẻ những sáng kiến và cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn!