/đnpt: Tối Ưu Nâng Cấp ARAM: Hỗn Loạn

Hỗn loạn sẽ bùng nổ hơn nữa kể từ bản cập nhật 26.12!

Xin chào các game thủ! Như đã chia sẻ trong Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển hôm nay, rất nhiều người trong số các bạn đang cực kỳ yêu thích ARAM: Hỗn Loạn, và chúng tôi cũng có một số thay đổi rất đáng mong chờ sẽ ra mắt cùng Mùa 2 Phần 2 trong bản cập nhật 26.12.

Bộ Nâng Cấp

Trước tiên, hãy cùng nói về những thay đổi dành cho Bộ Nâng Cấp

Chúng tôi muốn Hỗn Loạn luôn giữ được cảm giác mới mẻ và hào hứng, với các hệ thống và nội dung liên tục xoay tua, đổi mới để tạo điểm khác biệt cho từng bản cập nhật lớn. Ở mùa vừa qua, chúng tôi đã giới thiệu Bộ Nâng Cấp, nhưng trong bản cập nhật kế tiếp, hệ thống này sẽ dần được loại bỏ để nhường chỗ cho những cơ chế mới thú vị khác - chúng tôi sẽ đề cập đến chúng ở phần sau của bài viết. Hệ thống Bộ Nâng Cấp đã thành công trên nhiều phương diện, nhưng đồng thời chúng tôi cũng rút ra được rất nhiều bài học, và những bài học đó sẽ được áp dụng vào bản cập nhật tiếp theo.

Khi thiết kế Bộ Nâng Cấp, chúng tôi muốn tạo ra một hệ thống có thể: 1) đem lại cảm giác mới mẻ, (2) tăng thêm chiều sâu cho việc chọn Nâng Cấp, (3) giúp người chơi khám phá những tổ hợp Nâng Cấp hiếm và thú vị, đồng thời (4) hỗ trợ cả những người chưa thực sự hiểu rõ về Nâng Cấp vẫn có thể ghép được các combo mạnh.

Tuy vậy, trong quá trình triển khai, hệ thống Bộ Nâng Cấp cũng ghi nhận một số kết quả ngoài mong đợi như sau:

  • Lối Xây Dựng Bị Đồng Dạng: Nhiều lựa chọn Nâng Cấp khác nhau lại dẫn tới cùng một "ảo tưởng trải nghiệm", thuật ngữ chúng tôi dùng để mô tả kiểu lối chơi mà một vị tướng hướng tới. Ví dụ, khi chọn bất kỳ Nâng Cấp nào trong bộ "Pháo Hoa", người chơi thường vẫn nhận được gần như cùng một trải nghiệm: xả ra thật nhiều pháo hoa để thể hiện sức mạnh trước đối thủ.
  • Trải Nghiệm Trận Đấu Bị Đồng Nhất: Vì có quá nhiều Nâng Cấp khác nhau cùng phục vụ kiểu chơi "xả pháo hoa vào đối thủ", độ biến hóa tổng thể trong mỗi trận đã giảm xuống. Khả năng rất cao là trong mười người chơi sẽ luôn có ít nhất một người roll ra và chọn một Nâng Cấp thuộc bộ "Pháo Hoa". Kết quả là các trận đấu bắt đầu trở nên hơi quá giống nhau, trong khi mục tiêu của chúng tôi là để mỗi ván Hỗn Loạn đều như một tấm toan trắng cho người chơi sáng tạo lối lên đồ và phong cách thi đấu.
  • Bộ Nâng Cấp Lấn Át Tướng: Hệ thống Bộ Nâng Cấp đã đạt tới mức ảnh hưởng quá lớn, khiến trong nhiều trường hợp người chơi chọn Nâng Cấp vì hiệu ứng theo Bộ hơn là để cường hóa chính vị tướng mình đang dùng. Trong khi đó, Hỗn Loạn được chúng tôi định hướng là một chế độ "ưu tiên tướng", tức là Nâng Cấp nên làm nổi bật cảm giác chơi của từng vị tướng cụ thể, thay vì chỉ là phương tiện để đạt tới một hiệu ứng Bộ mạnh mang tính phổ quát.
  • Các Nâng Cấp Riêng Lẻ Thiếu Ấn Tượng: Khi quá nhiều sức mạnh bị dồn vào hiệu ứng theo Bộ, từng lựa chọn Nâng Cấp riêng lẻ bắt đầu trở nên kém thú vị và ít tác động hơn khi tự đứng một mình. Trong khi đó, Nâng Cấp vốn là một phần cốt lõi tạo nên chất "Hỗn Loạn" của chế độ này, nên chúng tôi muốn mỗi lần chọn Nâng Cấp đều phải mang lại cảm giác đáng giá, thay vì bị yếu đi chỉ vì không kích Bộ hoặc do hiệu ứng riêng chưa đủ mạnh.

Chúng tôi biết nhiều người chơi rất yêu thích một số Bộ Nâng Cấp nhất định, nên lần này sẽ đưa một vài trong số đó quay trở lại dưới dạng Nâng Cấp độc lập. Ví dụ, Khủng Long Cộng Dồn là một Bộ được rất nhiều người yêu thích nhờ tiềm năng tăng tiến mạnh về cuối trận, nhưng cũng gây không ít khó chịu khi bạn chỉ lấy một Nâng Cấp mà không chọn cái thứ hai để nhận được hiệu ứng thưởng theo Bộ. Giờ đây, Khủng Long Cộng Dồn sẽ trở thành một Nâng Cấp độc lập, giúp bạn mở khóa ngay tiềm năng tăng tiến theo cộng dồn.

Với đội ngũ phát triển Hỗn Loạn, một trong những mục tiêu của chúng tôi là không ngừng thử nghiệm những hệ thống mới mẻ, thú vị và có tính tương tác cao, đồng thời mang lại các cải tiến thực sự có chủ đích cho lối chơi. Chúng tôi đã học hỏi được rất nhiều từ cơ chế mùa giải đầu tiên của mình, và rất mong muốn tiếp tục vận dụng những bài học đó để giữ cho ARAM: Hỗn Loạn luôn mới mẻ thông qua các cơ chế mới trong tương lai. Qua mỗi bản cập nhật, chúng tôi muốn Hỗn Loạn duy trì được cảm giác tươi mới mà không khiến các cơ chế mới trở nên gượng ép hay phức tạp một cách không cần thiết. Bạn có thể kỳ vọng rằng chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá thêm nhiều hệ thống mới, và phản hồi từ các bạn luôn vô cùng quý giá đối với chúng tôi trong quá trình tìm kiếm những hướng đi và khả năng mới!

Nâng Cấp

Và tất nhiên, đã là bản cập nhật Hỗn Loạn không thể thiếu thêm Nâng Cấp mới. Ở lần cập nhật này, mục tiêu chính của chúng tôi là tập trung hơn vào những Nâng Cấp giúp làm nổi bật bản sắc riêng của từng vị tướng.

Qua quá trình phát triển, chúng tôi nhận ra rằng những Nâng Cấp cho cùng một hiệu ứng trên diện rộng - như Vua Poro Vi Hành chẳng hạn - vẫn rất vui, nhưng về lâu dài có thể trở nên hơi cũ vì chúng không tạo ra những tương tác mới đủ hấp dẫn với các vị tướng khác nhau. Những kiểu Nâng Cấp đó sẽ không bị loại bỏ, nhưng chúng tôi muốn ngày càng có nhiều Nâng Cấp trực tiếp tôn lên bản sắc của vị tướng bạn đang chơi.

Chúng tôi cũng cho rằng một số Nâng Cấp nên đủ sức khiến người chơi muốn xây dựng cả lối chơi xoay quanh chúng. Những ván Hỗn Loạn thú vị nhất thường là khi lối xây dựng của bạn dần thành hình và có bản sắc rõ ràng. Nhưng cho đến nay, nhiều Nâng Cấp vẫn chưa thật sự tạo được cảm giác đó, nên trong mùa này chúng tôi sẽ đẩy mạnh hơn những Nâng Cấp có thể định hình rõ kế hoạch trận đấu và hướng xây dựng của bạn. Dù vậy, mục tiêu không phải là khóa bạn vào một con đường cố định. Chúng tôi muốn mỗi ván đấu đều mang lại cảm giác khác biệt rõ rệt so với ván trước, ngay cả khi bạn vẫn chơi cùng một vị tướng.

Và đó là lý do chúng tôi cho rằng đây là thời điểm thích hợp để mở rộng mạnh tay hơn nữa các kiểu Nâng Cấp trong Hỗn Loạn. Chúng tôi đặc biệt muốn những Nâng Cấp này thực sự tôn lên bản sắc cốt lõi của từng vị tướng, vậy nên hãy thử chúng và cho chúng tôi biết cảm giác ra sao nhé!

Nâng Cấp Kỹ Năng

Trước tiên, hãy cùng nói về một nhóm Nâng Cấp hoàn toàn mới. Nâng Cấp Kỹ Năng!

Khi xem xét những Nâng Cấp được cộng đồng Hỗn Loạn mong muốn nhiều nhất, chúng tôi nhận thấy người chơi đặc biệt hứng thú với các lựa chọn tác động trực tiếp lên một kỹ năng cụ thể hoặc một kiểu vận hành lối chơi riêng của từng vị tướng. Bánh Mì & Bơ - Nâng Cấp cho 100 điểm hồi kỹ năng vào chiêu Q - là ví dụ tiêu biểu cho kiểu Nâng Cấp mà các bạn yêu thích như một cách để biến hóa bộ kỹ năng của tướng. Chúng tôi muốn giữ lại ý tưởng đó, nhưng tăng thêm một bậc để đúng chất Hỗn Loạn.

Nâng Cấp Kỹ Năng là nhóm Nâng Cấp có thể cường hóa mạnh một kỹ năng duy nhất của tướng, từ đó mở ra một lối chơi gần như hoàn toàn khác so với phiên bản gốc của họ.

Lấy Bắn Liên Hoàn - một trong những Nâng Cấp Kỹ Năng mới - làm ví dụ: Mỗi khi thi triển kỹ năng, bạn sẽ bắn thêm các tia đạn phép vào tối đa hai kẻ địch phía trước mặt bạn. Nếu nhận được nó trên chiêu Q của Lux, bạn thậm chí có thể trói chân cả đội hình đối phương chỉ với một lần Khóa Ánh Sáng!

Hoặc như Phản Ứng Dây Chuyền: Nếu bạn hất tung một tướng địch và chúng va vào một tướng địch khác, cả hai sẽ đều bị hất tung và chịu sát thương. Nếu va vào địa hình, chúng sẽ bị hất tung LÂU hơn nữa và chịu NHIỀU sát thương hơn nữa.

Chúng tôi đang khám phá một phạm vi ý tưởng khá rộng với hướng thiết kế này, và rất hào hứng được tiếp tục mở rộng không gian sáng tạo đó.

Nâng Cấp Nhiệm Vụ

Nhóm Nâng Cấp tiếp theo mà chúng tôi đang tập trung là Nâng Cấp Nhiệm Vụ. Hiện trò chơi đã có một vài cái tên như Nhiệm Vụ: Trái Tim Sắt Đá và Nhiệm Vụ: Nhà Vô Địch URF, và giờ chúng tôi sẽ bổ sung thêm để mang lại những phần thưởng ý nghĩa hơn cho nhiều vị tướng khác nhau.

Một trong những Nâng Cấp Nhiệm Vụ mới là Nhiệm Vụ: Tiên Răng. Với Nâng Cấp này, gây một lượng sát thương lớn trong thời gian ngắn lên tướng địch sẽ khiến chúng rụng răng, đồng thời cho bạn Sát Lực và Xuyên Kháng Phép với mỗi chiếc răng thu được. Cầm nó lên và tiễn lũ kẻ thù khó ưa nhất của bạn đi khám răng thôi!

Một Nâng Cấp Nhiệm Vụ khác là Nhiệm Vụ: Hỗ Trợ Chính - dành cho những người chơi hỗ trợ đầy khí chất. Hồi máu hoặc tạo lá chắn cho đồng minh để hoàn thành nhiệm vụ này, và sau đó bạn sẽ bắt đầu ban cho đồng đội Hồi Máu theo thời gian cộng thêm, dựa trên tỷ lệ phần trăm từ lượng Hồi Máu hoặc Lá Chắn bạn tạo lên họ. Cần gì Giáp Máu Warmog nữa khi bạn đã có một người chơi hỗ trợ đáng tin cậy luôn kề vai sát cánh?

Nhưng Mấy Cái Này Có Vẻ Không Cân Bằng Lắm?!

Đến đây, có lẽ một số bạn sẽ nhìn vào chúng và nói: "Khoan, mấy thứ này trông đâu có cân bằng cho lắm!" Và đúng vậy, chúng tôi cũng đồng ý. Nhân đây, chúng tôi muốn có một cuộc trò chuyện thẳng thắn ngắn với tất cả các bạn về triết lý cân bằng của mình.

Trước hết và trên hết, mục tiêu của chúng tôi là giữ cho ARAM: Hỗn Loạn luôn là một nơi vui vẻ và mới mẻ, và vì thế, chúng tôi muốn tạo điều kiện để một số yếu tố nhất định có thể kết hợp lại nhằm mang đến những trải nghiệm thực sự thú vị. Chúng tôi xem cân bằng và tinh chỉnh trò chơi là phương tiện để đạt tới trải nghiệm vui nhộn đó, chứ không phải một trạng thái cứng nhắc cần phải duy trì bằng mọi giá.

Tuy vậy, ở cấp độ tổng thể, chúng tôi vẫn muốn trò chơi phải giữ được cảm giác công bằng. Dưới đây là những nguyên tắc cốt lõi mà chúng tôi luôn đối chiếu để đảm bảo trò chơi vẫn công bằng:

  • Mỗi vị tướng đều phải mang lại cảm giác rằng họ có một hướng xây dựng mạnh để hướng tới.
  • Nhưng sẽ không có vị tướng nào luôn mặc định chạm tới một lối xây dựng mạnh trong mọi ván đấu.
  • Hướng xây dựng mạnh cũng không phải là yếu tố duy nhất quyết định thắng thua (nghĩa là việc bạn có một hướng xây dựng mạnh sẽ không tự động mang về chiến thắng, và việc đối thủ có một hướng xây dựng mạnh cũng không đồng nghĩa bạn sẽ lập tức thua trận).

Chúng tôi muốn đạt tới một trải nghiệm vừa vui vừa mới mẻ thông qua nhiều hướng tiếp cận khác nhau. Trước tiên, chúng tôi sẽ luân phiên loại bỏ những Nâng Cấp có xu hướng phá vỡ trải nghiệm này quá thường xuyên. Chẳng hạn, nếu chúng tôi nhận thấy các tướng cận chiến khó tìm được thành công vì đối thủ di chuyển quá nhanh, chúng tôi sẽ xem lại lượng tốc độ di chuyển mà các Nâng Cấp đang cung cấp và có thể điều chỉnh hoặc loại bớt một vài cái.

Một cách khác là chúng tôi có thể thêm Nâng Cấp mới, qua đó hỗ trợ tốt hơn cho những nhóm tướng đang chưa thể tận dụng nhóm Nâng Cấp hiện tại. Chúng tôi cũng sẽ điều chỉnh chỉ số khi thấy cần thiết, đặc biệt là để kéo phần đáy của những Nâng Cấp đang thể hiện kém đi lên. Cũng sẽ có những trường hợp mà chỉ số thực sự đang quá cao, như việc Dầu Ớt Của Ngoại hồi quá nhiều máu. Nhưng nhìn chung, chúng tôi muốn hạn chế việc giảm chỉ số để tránh rơi vào kiểu cân bằng quen thuộc là "cái nào đang lỗi thì bị giảm sức mạnh" như mọi lần.

Hỗn Loạn Của Tương Lai

Nếu bạn đang nóng lòng muốn biết liệu mình có còn được tiếp tục quậy tung Hỗn Loạn trong tương lai hay không, thì cứ yên tâm. Những gì chúng tôi nói tới hôm nay không chỉ áp dụng cho bản cập nhật này, mà còn cho cả các nội dung sắp tới trong năm nay và năm sau nữa.

Cảm ơn các bạn rất nhiều vì đã chơi Hỗn Loạn. Chúng tôi rất trân trọng khi được tạo ra chế độ này cho các bạn và cùng với các bạn. Thật vinh dự khi được đồng hành cùng một cộng đồng tuyệt vời trong tựa game mà tất cả chúng ta đều yêu mến. Chúng tôi rất mong chờ được tạo ra một Hỗn Loạn bùng nổ hơn nữa trong tương lai!